C++后端面经:滴滴后端C++提前批面经

作者:Buffer_专心找工版
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1.指针和引用

指针是一个变量,其存储的是另一个变量的内存地址。通过指针,你可以间接访问和修改存储在这个地址上的数据。

引用是另一个变量的别名,一旦引用被初始化后,就无法更改引用的对象。引用必须在定义时被初始化。

特性指针引用
是否可以为空可以为 nullptr不可以为空,必须绑定到有效对象
是否可以重新绑定可以在任何时候指向另一个对象绑定后不可改变
是否可以进行运算可以进行加减运算,用于数组遍历或指针偏移不能进行运算
语法复杂性需要解引用操作符 * 和取地址操作符 &语法更简洁,类似直接访问变量
使用场景动态内存管理、数组操作、函数指针函数参数传递、返回值优化

2.关键字 static、volatile

static 关键字

  • 静态局部变量:当 static 变量在函数内声明时,它的生命周期会超出函数的范围,变量只会被初始化一次,并且在多次调用该函数时保持其值。
  • 静态成员变量:当 static 变量在类内声明时,它属于类而不是类的实例。所有该类的对象共享这一个变量。需要在类外定义和初始化。
  • 静态成员函数:静态函数属于类而不是类的实例,不能访问非静态成员变量。它可以通过类名直接调用,不需要创建对象。
  • 静态全局变量和函数:在全局作用域中,static 限定符限制变量或函数的作用域仅在声明它的文件中,使其具有内部链接属性。

volatile 关键字

volatile 关键字用于声明一个变量可能会被意外地改变,通常由硬件或其他线程修改,因此编译器不应对其进行优化。

特性staticvolatile
目的控制变量或函数的生命周期与作用域防止编译器优化,保证每次访问都读取内存
使用场景全局变量、类成员、局部变量、函数等多线程访问变量、硬件寄存器访问
生命周期影响变量的生命周期(如静态局部变量)不影响生命周期,只影响编译器优化行为
作用变量初始化一次,保持函数调用间的变量状态保证变量的值随时从内存读取,避免缓存
多线程不直接用于线程安全可以用于多线程编程中确保内存可见性
优化不影响编译器优化禁止编译器优化对该变量的存储

3.宏定义和内联函数比较

特性宏定义 (Macro)内联函数 (Inline Function)
替换机制纯文本替换编译器决定是否展开为内联
类型检查无类型检查有类型检查,遵循C++函数的规则
作用域无作用域,影响整个文件遵循C++作用域规则,局部有效
调试难以调试,无法设置断点易于调试,支持断点和调试信息
错误处理容易引入难以察觉的错误,如优先级问题具有类型和范围检查,减少潜在错误
代码膨胀可能导致代码膨胀大量调用可能导致膨胀,但编译器会优化
使用场景常用于定义常量、简单的代码替换用于小型、频繁调用的函数,提高效率

4.多态的实现方式

实现方式描述关键特性
编译时多态在编译时决定调用哪个函数或操作符。静态绑定(Static Binding)
函数重载同一个函数名可以有不同的参数列表。根据参数类型和数量选择合适的函数。
运算符重载为用户定义的类型提供操作符的不同实现。允许自定义类型像内置类型一样使用操作符。
模板重载使用模板参数来创建多态行为。泛型编程,通过模板参数进行多态。
运行时多态在运行时决定调用哪个函数或操作。动态绑定(Dynamic Binding)
虚函数基类中声明为 virtual 的函数,在派生类中可以被重写。通过基类指针或引用调用派生类的实现。

5.内存管理

6.如何实现线程安全的队列

  • 互斥锁和条件变量
  • 原子操作
  • 消息队列

7.哈希表原理,设计思路

哈希表是一种基于 键值对 存储的数据结构。它通过 哈希函数 将键(Key)映射到数组中的一个位置(索引),从而实现快速的数据插入、删除和查找操作。

设计一个哈希函数,将键转换为数组的索引值。这个函数应该尽量将不同的键均匀分布到数组的不同位置,减少冲突。

8.用过哪些设计模式 - 实现、使用场景

算法题

- 旋转数组查找

  • 利用旋转数组的特性,改进二分查找算法。
  • 直接遍历数组寻找目标值。
  • 先找到数组的旋转点(最小值),然后分别对旋转点左侧和右侧的两个有序子数组进行二分查找。

- 奇偶分离,需要保证相对顺序

排序算法

10.单核 CPU 上运行多线程程序需要加锁吗

需要加锁。不加锁可能导致逻辑错误和数据不一致。

11.进程、线程、协程对比

特性进程线程协程
定义程序的执行实例,拥有独立的地址空间。进程中的执行单元,分享进程的地址空间。轻量级的执行单元,通常由用户态库管理。
资源占用每个进程拥有独立的资源,如内存、文件描述符等。线程共享进程的资源,资源占用比进程少。协程共享线程的资源,占用最小。
创建与销毁创建和销毁开销较大。创建和销毁开销较小。创建和销毁开销最小。
调度由操作系统内核进行调度。由操作系统内核进行调度。由用户态库进行调度,通常不涉及内核调度。
上下文切换上下文切换开销较大(涉及内核态和用户态)。上下文切换开销较小(不涉及内核态)。上下文切换开销最小(在用户态进行)。
并发性支持多进程并发执行。支持多线程并发执行。支持高效的协作式并发执行。
通信进程间通信(IPC)复杂。线程间通信相对简单(共享内存、信号量等)。协程通常通过函数调用或共享变量进行通信。
同步需要进程间同步机制。需要线程同步机制(如互斥锁、条件变量)。通过协程的调度和状态管理进行同步。
应用场景适用于需要完全隔离的任务。适用于需要共享资源的任务。适用于高效的协作式任务处理,通常在单线程中。

12.Linux 网络 IO 模型

  • 阻塞 I/O: 简单但效率低。
  • 非阻塞 I/O: 线程可以继续执行其他任务,但可能会进行轮询。
  • I/O 多路复用: 高效处理大量并发连接,epoll 在 Linux 中表现优异。
  • 信号驱动 I/O: 避免轮询,但实现复杂。
  • 异步 I/O: 高效,适用于高并发应用,但实现复杂。

13.Redis数据结构、高效的原因、持久化的方式

  • 数据结构: Redis 提供了多种高效的数据结构,包括字符串、哈希、列表、集合、有序集合、位图、HyperLogLog 和地理空间。
  • 高效原因: 内存存储(在内存中操作,读写速度非常快。)、高效数据结构(使用高效的底层数据结构)、单线程模型(避免了线程上下文切换的开销)、I/O 多路复用和简单协议使 Redis 高效。
  • 持久化方式: RDB 快照、AOF 日志和 RDB + AOF 组合提供了不同的持久化选项。

14.MySQL主键索引和唯一索引

特性主键索引(Primary Key Index)唯一索引(Unique Index)
唯一性强制唯一性,不允许重复值和 NULL。强制唯一性,但允许 NULL 值。
自动生成默认自动创建(如果未指定主键,InnoDB 会自动生成一个隐藏的聚簇索引)。需要显式创建。
用途标识表中的唯一记录,并用于表间的关系(如外键)。用于保证某列或多列的值唯一。
数量限制每个表只能有一个主键索引。每个表可以有多个唯一索引。
聚簇索引是聚簇索引,表中的数据按主键索引组织和存储。可以是非聚簇索引,数据存储与索引分离。
外键约束可以作为外键的参照字段。不能作为外键的参照字段。
性能影响插入和更新时有较大开销,因为必须保持数据有序。插入和更新时有一定开销,但通常比主键索引小。
默认行为如果不指定,则通常会使用主键索引进行查询。如果查询涉及唯一约束的列,可能会使用唯一索引。

15.MySQL事务隔离级别,是否解决了不可重复读和幻读,什么情况下会幻读

隔离级别不可重复读幻读幻读发生情况
读未提交未解决未解决任何时候都可能发生,事务可以读取到其他未提交事务的数据。
读已提交解决未解决另一事务在当前事务查询后插入或删除数据,再次查询时发生。
可重复读解决解决(MySQL InnoDB 中)MySQL InnoDB 使用间隙锁防止幻读,否则可能发生。
可串行化解决解决隔离最严格,不会发生幻读,事务按顺序串行执行。

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  • 位置编码和检索

20.读过哪些中间件源码

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