在层级视图中点击右上角的Create按钮并在下拉菜单中选择 Create Empty,以此来创建一个新的GameObject,创建好之后对它进行重新命名。
在属性试图里单击右上角的彩色正方体,为他选择一个颜色后它便会在场景中显示出来。
之后,在场景中通过ctrl+D来复制多个位置标签并将其放到不同的位置。
最后重新执行第一步将其命名为spawnpoints,将所有创建的GameObject拖到它的下边,并全部命名为spawn
最后,按ctrl+s进行保存,游戏场景就算设置好了。
在层级视图中点击右上角的Create按钮并在下拉菜单中选择 Create Empty,以此来创建一个新的GameObject,创建好之后对它进行重新命名。
在属性试图里单击右上角的彩色正方体,为他选择一个颜色后它便会在场景中显示出来。
之后,在场景中通过ctrl+D来复制多个位置标签并将其放到不同的位置。
最后重新执行第一步将其命名为spawnpoints,将所有创建的GameObject拖到它的下边,并全部命名为spawn
最后,按ctrl+s进行保存,游戏场景就算设置好了。