关于unity的遮罩剔除

遮罩剔除最根本的目的是为了对unity场景进行优化,因为有时候场景过大会占用太多的电脑内存,打包出来也对运行的设备也会造成影响。所以这时候要进行遮罩剔除,将摄像机外的东西不进行渲染,以节约内存提升运行速度。
首先要确保摄像机勾选了occlusion这个属性,这个属性是赋予摄像机进行遮罩剔除是的能力随后在要进行的遮罩剔除的物体属性栏中将static中的occ开头的俩个属性勾选, 一个是Occluder Static (静态遮挡物)一个是Occuludee Static(静态被遮挡物)。在这里插入图片描述在这里插入图片描述
随后在属性面板中会出现一个occiusion的属性在里边点击back进行渲染。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
渲染完成后点击摄像机会出现一个选项,选择visualize,之后移动摄像机,就可以实现遮罩剔除的功能在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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