如何在three.js中添加一个button

分类说明

因为three.js属于WebGL,所以就将其归到OpenGL里面了

前言

我并没有任何前端开发的经验,但是最近也搞了将近一个月的three.js,这点时间根本不够系统的学习前端,基本都是用什么查什么,学习用的搜索引擎我选择Google,然后大语言模型我选择Gpt3.5与Gemini两个进行辅助搜索,有时也会用Copliot,我的体验是:Gpt3.5 > Gemini(8.8) >Copliot.
虽然Copliot宣称使用的是gpt4.0,但是无奈它只会在知乎百度csdn上找资料(如果你用英文提问还会去StackOverflow与Google)而且搜的还不怎么准确,还不如自己去google上找…

正文

说明(心理路程)

一开始我以为是直接在js文件上添加一个button的网格模型就好了,但是并不是这样的!

  • 阶段一
    你需要在index.html中的head和body中添加button的相关代码,然后再在js中使用getElementById来添加在html中添加的button(你在html的body中应该是会给button添加一个id),这一刻一切就都说通了。
  • 阶段二
    如果你觉得这样就可能成功添加一个button了,那就高兴的太早了!
    你会在加载网页时看到这么一个奇怪的画面:button加载出来了,但是一闪就没了
    造成这种情况的原因: three.js加载的三维场景将button给覆盖掉了!
    解决办法: 在html中,关于button的那一部分demo,你需要使用CSS的z-index属性将按钮放在Three.js场景之上。(这个问题假如你是前端大佬,那肯定很easy,但是如果是萌新,那就相当的头疼…

至此,问题解决!这个问题花了我足足两个小时,我使用的是学习方式是:在google中搜索“three.js add a button”,但是并没有立刻找到一个比较好的文章,都是循序渐进的…(这也算是你在未知领域的一种学习能力吧…)

具体demo实现

  • 在html中的<head>中添加:
<style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }

    #myButton {
      position: absolute;
      top: 10px;
      left: 10px;
      z-index: 1;
    }
  </style>
  • 在html中的<body>中添加:
<button id="myButton">Click me</button>
  • 在js文件中添加:
// 添加HTML按钮
    const button = document.getElementById('myButton');

    // 监听按钮点击事件
    button.addEventListener('click', () => {
      console.log('Button Clicked!');
    });

完整demo(只提供html的部分,js那部分你就直接加在js代码中即可)

  • index.html:
<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <title>Vite + React</title>

//添加
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }

    #myButton {
      position: absolute;
      top: 10px;
      left: 10px;
      z-index: 1;
    }
  </style>
//添加


</head>

<body>

  <button id="myButton">Click me</button>//添加

  <div id="root"></div>
  <script type="module" src="/src/main.jsx"></script>

</body>

</html>
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在Vue使用Three.js VR全景图,你可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确保你已经安装了Vue和Three.js的依赖包。你可以使用npm或yarn来安装它们。 2. 在Vue的组件,导入Three.js所需的库和组件: ```javascript import * as THREE from 'three'; import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton.js'; ``` 3. 创建一个Vue组件,并在其定义一个方法来初始化Three.js场景: ```javascript export default { mounted() { this.initScene(); }, methods: { initScene() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加VR按钮 document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer)); // 创建全景图 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture = textureLoader.load('path/to/your/panorama-image.jpg'); const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40); const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.position.set(0, 0, 0); scene.add(sphere); // 更新相机和场景 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); sphere.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); }, }, }; ``` 4. 在Vue模板使用这个组件: ```html <template> <div id="app"> <canvas id="vr-canvas"></canvas> </div> </template> ``` 这样,你就可以在Vue使用Three.js VR全景图了。当用户点击VR按钮时,全屏显示全景图,并支持通过移动设备或VR眼镜进行交互。你可以适配不同的全景图、修改相机参数等来满足你的需求。

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