C语言三子棋游戏(井字棋游戏)

 test.c文件下的代码,主要是main.c函数,主要的逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void manu()
{
	printf("******************\n");
	printf("*****1. play *****\n");
	printf("*****0. exit *****\n");
	printf("******************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘的函数
	InintBorad(board,ROW,COL);
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while(1)
	{
		PlayMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
		//判断输赢
		ret = Is_win(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//判断输赢
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else
		printf("平局\n");

	DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的生成起点的函数
	int input = 0;
	do
	{
		manu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

game.h文件的代码,主要是一些函数的声明,和宏定义

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW  3
#define COL  3
//初始化棋盘
void InintBorad(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row,int col);

//判断输赢
//玩家赢   返回 '*'
//电脑赢        '#'
//平局          'Q'
//继续          'C'
char Is_win(char board[ROW][COL],int row,int col);

game.c文件代码,主要是一些游戏函数的实现,如初始化棋盘,玩家下棋,计算机下棋,判断输赢函数等

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InintBorad(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//字符数组元素用  ' '
		}
	}
}
//第一个版本,写死
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	for (int i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
//		//打印分割信息
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
		
		}
		printf("\n");
	}
	
	
}

void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>\n");
	printf("请输入坐标");
	int x = 0, y = 0;
	do
	{ 
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x-1][y-1] = '*';
			break;
		}
		if (x<=0 && y<=0 ||x > row || y > col)
			printf("坐标无效!请重新输入\n");
		else if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("该位置已经下有棋子!请重新输入坐标\n");
		}
	} while (x <=0 || y <=0 || x > row || y > col||board[x-1][y-1]!=' ');

}

//找没有下棋的地方随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	int x = 0; 
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;//0-2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	
}

//判断棋盘是否满了
//满了放回1;不满返回0
int Is_full(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//先判断行是否相等
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//判断列相等
	for (int j = 0; j < COL; j++)
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
			return board[1][j];
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//没有人赢,判断是否平局
	if (Is_full(board,row,col))
		return 'Q';
	return 'C';

}

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