多态(polymorphism)是面向对象编程中的一个重要概念,它允许使用统一的接口来操作不同的对象,从而提高代码的灵活性和可扩展性。多态可以通过继承、接口实现、函数重载等方式实现。
在面向对象编程中,多态的底层实现通常涉及到虚函数(virtual function)和动态绑定(dynamic binding)。下面是多态的底层实现的一般步骤:
1、定义基类和派生类:首先需要定义一个基类(父类),并在其中声明一个或多个虚函数。然后从基类派生出一个或多个派生类(子类),可以选择性地覆盖基类中的虚函数。
class Shape {
public:
virtual void draw() const {
// 基类中的虚函数
std::cout << "Drawing a shape.\n";
}
};class Circle : public Shape {
public:
void draw() const override {
// 派生类中覆盖的虚函数
std::cout << "Drawing a circle.\n";
}
};class Square : public Shape {
public:
void draw() const override {
// 派生类中覆盖的虚函数
std::cout << "Drawing a square.\n";
}
};
2、 使用基类指针或引用调用虚函数: 在使用多态时,通常使用基类的指针或引用指向派生类的对象,然后调用虚函数。由于虚函数的动态绑定特性,程序会在运行时确定调用哪个版本的虚函数。
int main() {
Shape* shapePtr;Circle circle;
Square square;shapePtr = &circle;
shapePtr->draw(); // 输出: Drawing a circle.shapePtr = □
shapePtr->draw(); // 输出: Drawing a square.return 0;
}
3、 虚函数表(vtable):在编译过程中,编译器会为每个包含虚函数的类生成一个虚函数表。虚函数表是一个指针数组,存储了该类中所有虚函数的地址。当对象被创建时,会包含一个指向虚函数表的指针(通常称为虚函数指针或vtbl指针)。当调用虚函数时,程序会根据对象的虚函数指针找到相应的虚函数表,并根据函数在表中的偏移量来调用正确的虚函数。