Unity在场景内添加制作简单“刷怪笼”(新手向)

本文介绍了在Unity中创建刷怪点的步骤,包括创建空物体,编写C#脚本`createBox.cs`用于刷怪逻辑,并设置怪物预设和Tag。脚本通过检查当前场内怪物数量与预设值比较,不足时生成新的怪物实例。同时,讲解了如何为怪物模型设置Tag。这是一个基础的游戏编程教程,适合Unity初学者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

制作刷怪点步骤:

1.在场景内新建一个空物体

2.绑定刷怪脚本

3.最后完善

一、在Hierarchy中右键,Create Empty

二、在Project合适文件夹新建C#脚本文件createBox.cs,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class createBox : MonoBehaviour
{
    public GameObject m_prefab;
    public int enemy_number;
    public string create_tag;
    private GameObject[] enemy;
    private int number;
    private void Start()
    {
        //GameObject.Instantiate(m_prefab, transform.position, Quaternion.identity);
        enemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag(create_tag);
        number = enemy.Length;
    }
    private void Update()
    {
        enemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag(create_tag);
        number = enemy.Length;
        if(number<enemy_number)
        {
            GameObject.Instantiate(m_prefab, transform.position, Quaternion.identity);
        }
    }
}

 三、在空物体上添加createBox.cs脚本,如下:

 脚本三个参数分别为:怪物预设场内带怪物Tag的物体数目怪物Tag名字

其中Tag在预设处设置(预设即将已经完善的怪物模型添加到Project界面后生成的形式),如下图

 设置完成。

如若项目有任何问题,欢迎批评指正或讨论。

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