一,初识 c#
1,参考代码:
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
/* 类名为 HelloWorld */
class HelloWorld
{
/* main函数 */
static void Main(string[] args)
{
/* 我的第一个 C# 程序 */
Console.WriteLine("你好 c#");
Console.ReadKey();
}
}
}
运行截图:
1.using System:using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间,一个程序一般有多个using 语句;
2.namespace声明:一个 namespace 是一系列的类,HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld;
3.class 声明:类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明,类一般包含多个方法,方法定义了类的行为,在这里HelloWorld 类只有一个 Main 方法;
4.Main 方法:是所有 C# 程序的 入口点,Main 方法说明当执行时 类将做什么动作,Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。
5.WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法,该语句会在屏幕上显示消息 “Hello,World!”;
Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户,这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
二.c#基础语法:
1.using 关键字
在任何 C# 程序中的第一条语句都是:using System
using 关键字用于在程序中包含命名空间,一个程序可以包含多个 using 语句
2. class 关键字
class 关键字用于声明一个类
3. C# 注释
多行注释以 /* 开始,并以字符 */ 终止,如下所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
单行注释是用 '//' 符号表示。例如:
//end class Rectangle
4.成员变量: 变量是类的属性或数据成员,用于存储数据
成员函数: 函数是一系列执行指定任务的语句,类的成员函数是在类内声明的
标识符: 标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目
5.C#关键字
关键字是 C# 编译器预定义的保留字,这些关键字不能用作标识符
在 C# 中,变量分为以下几种类型:
值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types)
1.值类型(Value types):
bool 布尔值
byte 8 位无符号整数
char 16 位 Unicode 字符
decimal 128 位精确的十进制值
double 64 位双精度浮点型
float 32 位单精度浮点型
int 32 位有符号整数类型
long 64 位有符号整数类型
sbyte 8 位有符号整数类型
short 16 位有符号整数类型
uint 32 位无符号整数类型
ulong 64 位无符号整数类型
ushort 16 位无符号整数类型
参考代码:
using System;
namespace self_introduction
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string name = "张三";
int age = 18;
long studedentnumber=353445631;
double weight = 45.5d;
float stature = 1.80f;
char gender = '男';
Console.WriteLine("姓名:"+name);
Console.WriteLine("性别:"+gender);
Console.WriteLine("年龄:"+age);
Console.WriteLine("学号:"+studedentnumber);
Console.WriteLine("体重:"+weight);
Console.WriteLine("身高:"+stature);
Console.ReadLine();
}
}
}
运行截图: