贪吃蛇小游戏

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>/*onio是Console
Input/Output(控制台输入输出)的简写,
其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,
主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作,比如getch()函数等等。*/
#include<easyx.h>
#include<graphics.h>//画图头文件
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;
#define snakenum 500

struct snake
{
    int size;//蛇的长度
    int dir;//蛇的方向
    int speed;//蛇的速度
    POINT coor[snakenum];//坐标

}snake;

struct food
{
    int x;
    int y;
    int r;//食物大小
    bool flag;//标记是否被吃
    DWORD color;
}food;//食物结构


enum DIR
{
    UP,
    DOWN,
    LEFT,
    RIGHT,
};//枚举默认为0,1,2,3...//蛇的方向

//移动蛇

void gameinit()
{
    mciSendString("open ./res/会不会刘大壮.mp3 alias nm", 0, 0, 0);
    mciSendString("play nm repeat",0, 0, 0);
    int i;/*SHOWCONSOLE*/
    initgraph(500, 500);//显示控制台
    snake.size = 3;//开始三节蛇
    snake.speed = 10;//蛇速度
    snake.dir = RIGHT;
    for (i = 0; i < snake.size; i++)
    {
        snake.coor[i].x = 40 - 10 * i;//根据蛇的半径求的位置
        snake.coor[i].y = 10;
    }
    //随机产生一个整数,没有放置随机数种子,则每次都是固定的
    //系统开机到现在经过的毫秒数
    srand(time(NULL));
    food.x = rand() % 70;
    food.y = rand() % 100;
    food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
    food.r = rand() % 10 + 5;
    food.flag = true;
}

void gamedraw()
{

    //双缓冲绘图
    BeginBatchDraw();

    setbkcolor(RGB(200, 250, 219));
    cleardevice();
    setfillcolor(RED);//蛇的颜色
    for (int i = 0; i < snake.size; i++)
    {
        solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);
    }//画出三节蛇

    //绘制食物
    if (food.flag)
    {
        solidcircle(food.x, food.y, food.r);
    }


    //绘制完毕后
    EndBatchDraw();
}


void keycontrl()
{

    if (_kbhit())//判断是否有按键有按键返回真执行下面移动
    {
        //加下划线函数库内的函数
        switch (_getch())/*是编程中所用的函数,
            这个函数是一个不回显函数,当用户按下某个字符时
            ,函数自动读取,无需按回车,有的C语言命令行程序会用到此函
            数做游戏,但是这个函数并非标准函数,要注意移植性!*/
            //  72  80 75 77上下左右键盘键值
        {
        case 'w':
        case 'W':
        case 72:
            if (snake.dir != DOWN)
            {
                snake.dir = UP;
            }
            break;

        case 's':
        case 'S':
        case 80:
            if (snake.dir != UP)
            {
                snake.dir = DOWN;
            }
            break;

        case 'A':
        case 'a':
        case 75:
            if (snake.dir != RIGHT)
            {
                snake.dir = LEFT;
            }
            break;

        case 'D':
        case 'd':
        case 77:
            if (snake.dir != LEFT)
            {
                snake.dir = RIGHT;
            }
            break;

            //游戏暂停
        case' ':
            while (1)
            {
                if (_getch() == ' ')
                {
                    return;
                }
            }
            break;

        }
    }
}
//通过按键移动蛇

void  snakemove()
{

    int i;

    //让身体跟着头部移动的循环
    for (i = snake.size - 1; i > 0; i--)
    {
        snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];//一个循环让尾跟着前一个走
    }

    switch (snake.dir)
    {//头部移动

    case UP:snake.coor[0].y -= snake.speed;
        if (snake.coor[0].y - 5 <= 0)//超出上面边界
        {
            snake.coor[0].y = 500;
        }
        break;

    case DOWN://snake.speed等于蛇的半径
        snake.coor[0].y += snake.speed;
        if (snake.coor[0].y + 5 >= 500)//超出上面边界
        {
            snake.coor[0].y = 0;
        }
        break;

    case LEFT:
        snake.coor[0].x -= snake.speed;
        if (snake.coor[0].x - 5 <= 0)//超出左面边界
        {
            snake.coor[0].x = 500;
        }
        break;


    case RIGHT:
        snake.coor[0].x += snake.speed;
        if (snake.coor[0].x + 5 >= 500)//超出上面边界
        {
            snake.coor[0].x = 0;
        }
        break;


    default:
        break;
    }
    //画出三节蛇
    //移动是什么发生改变
}


void eatfood()
{
    //食物存在
    if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r && snake.coor[0].y
        >= food.y - food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r)
    {
        food.flag = 0;
        snake.size++;
    }
    //如果食物消失,重新生成食物
    if (!food.flag)
    {
        food.x = rand() % 500;
        food.y = rand() % 500;
        food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
        food.r = rand() % 10 + 5;
        food.flag = true;
    }
}


int main()

{
    gameinit();//游戏初始化参数
    gamedraw();//绘画
    while (1)
    {
        snakemove();
        gamedraw();
        keycontrl();
        eatfood();
        Sleep(10);//等待一段时间
    }


    return 0;
}

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