#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>/*onio是Console
Input/Output(控制台输入输出)的简写,
其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,
主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作,比如getch()函数等等。*/
#include<easyx.h>
#include<graphics.h>//画图头文件
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;
#define snakenum 500
struct snake
{
int size;//蛇的长度
int dir;//蛇的方向
int speed;//蛇的速度
POINT coor[snakenum];//坐标
}snake;
struct food
{
int x;
int y;
int r;//食物大小
bool flag;//标记是否被吃
DWORD color;
}food;//食物结构
enum DIR
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
};//枚举默认为0,1,2,3...//蛇的方向
//移动蛇
void gameinit()
{
mciSendString("open ./res/会不会刘大壮.mp3 alias nm", 0, 0, 0);
mciSendString("play nm repeat",0, 0, 0);
int i;/*SHOWCONSOLE*/
initgraph(500, 500);//显示控制台
snake.size = 3;//开始三节蛇
snake.speed = 10;//蛇速度
snake.dir = RIGHT;
for (i = 0; i < snake.size; i++)
{
snake.coor[i].x = 40 - 10 * i;//根据蛇的半径求的位置
snake.coor[i].y = 10;
}
//随机产生一个整数,没有放置随机数种子,则每次都是固定的
//系统开机到现在经过的毫秒数
srand(time(NULL));
food.x = rand() % 70;
food.y = rand() % 100;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.r = rand() % 10 + 5;
food.flag = true;
}
void gamedraw()
{
//双缓冲绘图
BeginBatchDraw();
setbkcolor(RGB(200, 250, 219));
cleardevice();
setfillcolor(RED);//蛇的颜色
for (int i = 0; i < snake.size; i++)
{
solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);
}//画出三节蛇
//绘制食物
if (food.flag)
{
solidcircle(food.x, food.y, food.r);
}
//绘制完毕后
EndBatchDraw();
}
void keycontrl()
{
if (_kbhit())//判断是否有按键有按键返回真执行下面移动
{
//加下划线函数库内的函数
switch (_getch())/*是编程中所用的函数,
这个函数是一个不回显函数,当用户按下某个字符时
,函数自动读取,无需按回车,有的C语言命令行程序会用到此函
数做游戏,但是这个函数并非标准函数,要注意移植性!*/
// 72 80 75 77上下左右键盘键值
{
case 'w':
case 'W':
case 72:
if (snake.dir != DOWN)
{
snake.dir = UP;
}
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
if (snake.dir != UP)
{
snake.dir = DOWN;
}
break;
case 'A':
case 'a':
case 75:
if (snake.dir != RIGHT)
{
snake.dir = LEFT;
}
break;
case 'D':
case 'd':
case 77:
if (snake.dir != LEFT)
{
snake.dir = RIGHT;
}
break;
//游戏暂停
case' ':
while (1)
{
if (_getch() == ' ')
{
return;
}
}
break;
}
}
}
//通过按键移动蛇
void snakemove()
{
int i;
//让身体跟着头部移动的循环
for (i = snake.size - 1; i > 0; i--)
{
snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];//一个循环让尾跟着前一个走
}
switch (snake.dir)
{//头部移动
case UP:snake.coor[0].y -= snake.speed;
if (snake.coor[0].y - 5 <= 0)//超出上面边界
{
snake.coor[0].y = 500;
}
break;
case DOWN://snake.speed等于蛇的半径
snake.coor[0].y += snake.speed;
if (snake.coor[0].y + 5 >= 500)//超出上面边界
{
snake.coor[0].y = 0;
}
break;
case LEFT:
snake.coor[0].x -= snake.speed;
if (snake.coor[0].x - 5 <= 0)//超出左面边界
{
snake.coor[0].x = 500;
}
break;
case RIGHT:
snake.coor[0].x += snake.speed;
if (snake.coor[0].x + 5 >= 500)//超出上面边界
{
snake.coor[0].x = 0;
}
break;
default:
break;
}
//画出三节蛇
//移动是什么发生改变
}
void eatfood()
{
//食物存在
if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r && snake.coor[0].y
>= food.y - food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r)
{
food.flag = 0;
snake.size++;
}
//如果食物消失,重新生成食物
if (!food.flag)
{
food.x = rand() % 500;
food.y = rand() % 500;
food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
food.r = rand() % 10 + 5;
food.flag = true;
}
}
int main()
{
gameinit();//游戏初始化参数
gamedraw();//绘画
while (1)
{
snakemove();
gamedraw();
keycontrl();
eatfood();
Sleep(10);//等待一段时间
}
return 0;
}