耗时三小时写了一个图形化的贪吃蛇,第一次使用easyx图形库,算是小小实战吧


熬夜连干三个小时写了这个小游戏,虽然很简单,我这次只写了无敌模式,你也可以自己继续优化,但是我收获了很多,就来分享一下我遇到的问题和逻辑。

效果(gif没有背景音乐,实际上是有的):
在这里插入图片描述

头文件

三个都是现学的,easyx图形库直接去网上搜下载安装到编译器就🆗,很容易上手,我习惯先去阅读官方文档,有没见过的查阅学习。

#include<stdio.h>//标准io
#include<conio.h>//控制键盘操作
#include<graphics.h>//easyx图形库,创建图形化窗口
#include<stdlib.h>//本次主要用来生成随机数
#include<mmstream.h>//最后这两个,就是花里胡哨,可以播放音乐,升华
#pragma comment(lib ,"winmm.lib")

1.写出图形化界面

注释都写好了

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>//引入图形库
//需要知识:结构体,循环,函数,easyx图形库,结构体数组
int main()
{
	initgraph(640,480);//init graph 初始化  图形窗口
	
	while (1)//卡死
	{
	}
	return 0;
}

效果:
在这里插入图片描述
好ok,就是这样,第一步就完成了。加个背景颜色优化一下

	//设置背景颜色
	setbkcolor(RGB(82,143,22));
	//清空绘图设备
	cleardevice();
	

效果:
在这里插入图片描述
🆗,完成


2.绘制🐍

说一下,后来背景颜色我要调了一下,配色白痴。。。。。。浪费了可长时间,然后细节代码里都写注释了。

1,好习惯
2,方便学习和增删改查

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>//引入图形库


//需要知识:结构体,循环,函数,easyx图形库,结构体数组

//宏定义🐍的最大节数,宏定义建议大写,好的编码习惯
#define SNAKE_MAX 400


//结构体定义🐍的结构
struct Snake
{
	int size;//节数
	int speed;//速度
	int dir;//方向
	//坐标,定义好的结构体(x,y)
	POINT coor[SNAKE_MAX];//通过宏定义定义🐍的最大400节,想开挂,直接去修改宏定义
}snake;

//数据初始化,用函数模块化编程思想
void Gameinit()
{
	//init graph 初始化  图形窗口
	initgraph(640, 480);
	//初始化🐍,开始游戏有3节
	snake.size = 3;
	snake.speed = 10;
	snake.dir;
	//通过循环初始化出3段🐍
	for (int i = snake.size; i >= 0; i--)
	{
		snake.coor[i].x = 10*i+40;//x坐标慢慢调试,合适位置
		snake.coor[i].y = 30;
	}
	
}

//绘制,也单独写一个函数
void Gamedraw()
{
	//设置背景颜色
	setbkcolor(RGB(	193, 205, 193));
	cleardevice();
	//循环绘制3段🐍
	setfillcolor(GREEN);
	for (int i = 0; i < snake.size; i++)
	{
		solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//三个参数,x坐标,y坐标,半径
	}
	EndBatchDraw();
}


int main()
{

	Gameinit();
	Gamedraw();
	while (1)//卡死
	{

	}

	return 0;
}

简简单单,无压力。最浪费我时间的就是逻辑判断和码字速度,需要多锻炼。😏
🆗看下效果:
在这里插入图片描述

3.移动🐍

初步效果:
在这里插入图片描述
很简单,只需要循环让三节在x轴++就实现了,但是有很多问题。

//移动🐍
void snakeMove()
{
	for (int i = 0; i < snake.size; i++)
	{
		snake.coor[i].x++;
	}
}

用枚举加按键改变方向,这里要引入#include<conio.h>//控制键盘操作这个头文件,这里需要注意_getch()是一个阻塞函数,我们通过函数_kbhit()判断有没有按键来解决,有按键就返回真就移动,这里入坑了,🆗没问题


#include<stdio.h>
#include<conio.h>//控制键盘操作
#include<graphics.h>//引入图形界面的头文件
//需要知识:结构体,循环,函数,easyx图形库,结构体数组

//宏定义🐍的最大节数,宏定义建议大写,好的编码习惯
#define SNAKE_MAX 400

//🐍的方向通过枚举实现
enum DIR
{
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT,	
};
//结构体定义🐍的结构
struct Snake
{
	int size;//节数
	int speed;//速度
	int dir;//方向
	//坐标,定义好的结构体(x,y)
	POINT coor[SNAKE_MAX];//通过宏定义定义🐍的最大400节,想开挂,直接去修改宏定义
}snake;

//数据初始化,用函数模块化编程思想
void Gameinit()
{
	//init graph 初始化  图形窗口
	initgraph(640, 480);
	//初始化🐍,开始游戏有3节
	snake.size = 3;
	snake.speed = 10;
	//默认往右走
	snake.dir=RIGHT;
	//通过循环初始化出3段🐍
	for (int i = snake.size; i >= 0; i--)
	{
		snake.coor[i].x = 10*i+40;//x坐标慢慢调试,合适位置
		snake.coor[i].y = 30;
	}
	
}

//绘制,也单独写一个函数
void Gamedraw()
{
	//设置背景颜色
	setbkcolor(RGB(193, 205, 193));
	cleardevice();
	//循环绘制3段🐍
	setfillcolor(GREEN);
	for (int i = 0; i < snake.size; i++)
	{
		solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//三个参数,x坐标,y坐标,半径
	}
	EndBatchDraw();
}

//移动🐍
void snakeMove()
{
	for (int i = 0; i < snake.size; i++)
	{
		switch (snake.dir)
		{
		case UP:
			snake.coor[i].y-=snake.speed;
			break;
		case DOWN:
			snake.coor[i].y+=snake.speed;
			break;
		case LEFT:
			snake.coor[i].x-=snake.speed;
			break;
		case RIGHT:
			snake.coor[i].x+=snake.speed;
			break;

		}
		
	}
}
//通过按键改变蛇的方向(上下左右),需要头文件#include<conio.h>//控制键盘操作
//72  80  75  77上下左右键对应的数字,可以通过这些数字确定键
//_getch()是一个阻塞函数,我们通过函数_kbhit()判断有没有按键来解决,有按键就返回真,就移动
void keyControl()
{
	if (_kbhit())
	{
	switch (_getch())
	{
	case 'W':
	case'w':
	case 72:
		//移动上面已经写好了,在这就直接用
		snake.dir = UP;
		break;
	case 'S':
	case's':
	case 80:
		snake.dir = DOWN;
		break;
	case 'a':
	case'A':
	case 75:
		snake.dir = LEFT;
		break;
	case 'D':
	case'd':
	case 77:
		snake.dir = RIGHT;
		break;
	}
	
	}
}

int main()
{

	Gameinit();
	
	while (1)//卡死
	{
		Gamedraw();
		snakeMove();
		keyControl();
		Sleep(10);
	}

	return 0;
}

实现效果:
在这里插入图片描述
可以看到这……遇到Bug了。
分析了一下,你看它能左右能上下,什么怪物,所以,先让身体跟着头移动

//移动🐍
void snakeMove()
{
	//-1防止数组越界
	for (int i = snake.size-1; i > 0; i--)
	{
		//身体连接到头上
		snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
	}
		switch (snake.dir)
		{
		case UP:
			snake.coor[0].y-= snake.speed;
			break;
		case DOWN:
			snake.coor[0].y+= snake.speed;
			break;
		case LEFT:
			snake.coor[0].x-= snake.speed;
			break;
		case RIGHT:
			snake.coor[0].x+= snake.speed;
			break;
		}	
}

在这里插入图片描述
果然,现在还有问题,发现它是没有头的开了挂的🐍,向上直接能变成向下,左右也是
这时候再用 if 判断语句轻松实现上了不能下,左了不能右,试一下:

//如果不👇那就👆,乖乖听话
		if (snake.dir != DOWN)
		{
			snake.dir = UP;
		}
		
		break;
	case 'S':
	case's':
	case 80:
		//如果不👆那就👇,乖乖听话
		if (snake.dir != UP)
		{ 
			snake.dir = DOWN;
		}
		
		break;
	case 'a':
	case'A':
	case 75:
		//如果不👉那就👈,乖乖听话
		if (snake.dir != RIGHT)
		{
			snake.dir = LEFT;
		}
		
		break;
	case 'D':
	case'd':
	case 77:
		//如果不👈那就👉,乖乖听话
		if (snake.dir != LEFT)
		{
			snake.dir = RIGHT;
		}
		
		break;
	}

好,🆗啊,简简单单。看下效果:

在这里插入图片描述
Good,好像有点样了
但是这个一出墙就不见了,我技术菜,我想让它无敌,上边进下边出,坐进又出。怎么实现?思考一下……


对移动部分的部分的函数做以下判断即可

  • 普通模式: 如果蛇头在y轴坐标小于等于0,就说明已经碰到墙,可以直接结束游戏(不适合我)
  • 开挂模式:如果撞墙把它坐标修改一下就实现了(适合我)
switch (snake.dir)
		{
		case UP:
			snake.coor[0].y-= snake.speed;
			//蛇头在y轴<等你0了,说明撞到墙了
			if (snake.coor[0].y -5 <= 0)
			{
				snake.coor[0].y = 480;
			}
			break;
		case DOWN:
			snake.coor[0].y+= snake.speed;
			if (snake.coor[0].y +5>= 480)
			{
				snake.coor[0].y = 0;
			}
			break;
		case LEFT:
			
			snake.coor[0].x-= snake.speed;
			if (snake.coor[0].x +5 <=0)
			{
				snake.coor[0].x = 640;
			}
			break;
		case RIGHT:
			snake.coor[0].x+= snake.speed;
			if (snake.coor[0].x-5>= 640)
			{
				snake.coor[0].x = 0;
			}
			break;

		}
		

在这里插入图片描述


4.绘制球球

首先定义食物的结构体

//结构体定义食物的结构
struct food
{
	int x;//食物坐标x
	int y;//食物坐标y
	int r;//食物半径r
	bool flag;	//布尔类型,1没有吃 0吃了
	DWORD color;	//color
}food;

然后进行初始化(随机数终于派上用场了😎)

//food初始化(用到随机函数)虚拟随机(如果没有随机数种子则产生的一样)
	//设置种子需要头文件stdlib.h
	food.x = rand() % 640;//初始化x
	food.y = rand() % 480;//初始化y
	food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//分别初始化rgb的三个元素
	food.r = rand() % 10 + 2;//半径随机
	food.flag = true;//开局就生成食物

然后绘制,很简单,只需要判断是1就画

//绘制食物
	if (food.flag)
	{
		solidcircle(food.x, food.y, food.r);
	}

好,🆗
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


5.🐍吃球球

//判断吃食物
void eat()
{

	if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r && snake.coor[0].y >= food.y - food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r)
	{
		food.flag = false;
		snake.size++;
	}

吃完再生成

if (!food.flag)
	{
		food.x = rand() % 640;//随机生成一个整数,如果没有随机数种子,每次都是固定的。
		food.y = rand() % 480;//设置种子需要头文件stdlib.h
		food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
		food.r = rand() % 10 + 5;
		food.flag = true;
	}
}

6.加上音乐(灵魂)

头文件

#include<mmstream.h>
#pragma comment(lib ,"winmm.lib")//多媒体设备接口

这些都是固定的,是不是很简单呢

//播放贪吃蛇MP3,固定格式
	mciSendString("open 贪吃蛇.mp3 alias BEIJING", 0, 0, 0);
	mciSendString("play BEIJING repeat", 0, 0, 0);

7.主函数

int main()
{

	Gameinit();
	while (1) {
		Gamedraw();
		snakeMove();
		keyControl();
		eat();
		Sleep(60);
	}
return 0;

8.完整代码

/*
=====贪====吃=====🐍=======小=======游======戏======
@author:周棋洛 
@版本号:1.0 
@date:2021.7.9
*/

#include<stdio.h>
#include<conio.h>//控制键盘操作
#include<graphics.h>//引入图形界面的头文件
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<mmstream.h>
#pragma comment(lib ,"winmm.lib")//多媒体设备接口


//需要知识:结构体,循环,函数,easyx图形库,结构体数组

//宏定义🐍的最大节数,宏定义建议大写,好的编码习惯
#define SNAKE_MAX 400



//🐍的方向通过枚举实现
enum DIR
{
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT,	
};
//结构体定义🐍的结构
struct Snake
{
	int size;//节数
	int speed;//速度
	int dir;//方向
	//坐标,定义好的结构体(x,y)
	POINT coor[SNAKE_MAX];//通过宏定义定义🐍的最大400节,想开挂,直接去修改宏定义
}snake;

//结构体定义食物的结构
struct food
{
	int x;//食物坐标x
	int y;//食物坐标y
	int r;//食物半径r
	bool flag;	//布尔类型,1没有吃 0吃了
	DWORD color;	//color
}food;

//数据初始化,用函数模块化编程思想
void Gameinit()
{
	//播放贪吃蛇MP3,固定格式
	mciSendString("open 贪吃蛇.mp3 alias BEIJING", 0, 0, 0);
	mciSendString("play BEIJING repeat", 0, 0, 0);
	//init graph 初始化  图形窗口
	initgraph(640, 480);
	//设置随机数种子(开机到目前的时间的毫秒)
	srand(GetTickCount());
	//初始化🐍,开始游戏有3节
	snake.size = 3;
	snake.speed = 10;
	//默认往右走
	snake.dir=RIGHT;
	//通过循环初始化出3段🐍
	for (int i = snake.size; i >= 0; i--)
	{
		snake.coor[i].x = 10*i+40;//x坐标慢慢调试,合适位置
		snake.coor[i].y = 30;
	}
	//food初始化(用到随机函数)虚拟随机(如果没有随机数种子则产生的一样)
	//设置种子需要头文件stdlib.h
	food.x = rand() % 600;//初始化x
	food.y = rand() % 440;//初始化y
	food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);//分别初始化rgb的三个元素
	food.r = rand() % 15 + 20;//半径随机
	food.flag = true;//开局就生成食物
}

//绘制,也单独写一个函数
void Gamedraw()
{
	//设置背景颜色
	setbkcolor(RGB(193, 205, 193));
	cleardevice();
	//循环绘制3段🐍
	setfillcolor(GREEN);
	for (int i = 0; i < snake.size; i++)
	{
		solidcircle(snake.coor[i].x, snake.coor[i].y, 5);//三个参数,x坐标,y坐标,半径
	}
	//绘制食物
	if (food.flag)
	{
		solidcircle(food.x, food.y, food.r);
	}
	EndBatchDraw();
}

//移动🐍
void snakeMove()
{
	//-1防止数组越界
	for (int i = snake.size-1; i > 0; i--)
	{
		//身体连接到头上
		snake.coor[i] = snake.coor[i - 1];
	}
		switch (snake.dir)
		{
		case UP:
			snake.coor[0].y-= snake.speed;
			//蛇头在y轴<等你0了,说明撞到墙了
			if (snake.coor[0].y -5 <= 0)
			{
				snake.coor[0].y = 480;
			}
			break;
		case DOWN:
			snake.coor[0].y+= snake.speed;
			if (snake.coor[0].y +5>= 480)
			{
				snake.coor[0].y = 0;
			}
			break;
		case LEFT:
			
			snake.coor[0].x-= snake.speed;
			if (snake.coor[0].x +5 <=0)
			{
				snake.coor[0].x = 640;
			}
			break;
		case RIGHT:
			snake.coor[0].x+= snake.speed;
			if (snake.coor[0].x-5>= 640)
			{
				snake.coor[0].x = 0;
			}
			break;

		}
}



//通过按键改变蛇的方向(上下左右),需要头文件#include<conio.h>//控制键盘操作
//72  80  75  77上下左右键对应的数字,可以通过这些数字确定键
//_getch()是一个阻塞函数,我们通过函数_kbhit()判断有没有按键来解决,有按键就返回真,就移动
void keyControl()
{
	if (_kbhit())
	{
	switch (_getch())
	{
	case 'W':
	case'w':
	case 72:
		//移动上面已经写好了,在这就直接用
		//如果不👇那就👆,乖乖听话
		if (snake.dir != DOWN)
		{
			snake.dir = UP;
		}
		
		break;
	case 'S':
	case's':
	case 80:
		//如果不👆那就👇,乖乖听话
		if (snake.dir != UP)
		{ 
			snake.dir = DOWN;
		}
		
		break;
	case 'a':
	case'A':
	case 75:
		//如果不👉那就👈,乖乖听话
		if (snake.dir != RIGHT)
		{
			snake.dir = LEFT;
		}
		
		break;
	case 'D':
	case'd':
	case 77:
		//如果不👈那就👉,乖乖听话
		if (snake.dir != LEFT)
		{
			snake.dir = RIGHT;
		}
		
		break;
		//游戏暂停⏸
	case ' ':
		while (1)
		{
			if (_getch() == ' ')
				return;
		}
		break;
	}
	
	}
}


//判断吃食物
void eat()
{

	if (food.flag && snake.coor[0].x >= food.x - food.r && snake.coor[0].x <= food.x + food.r && snake.coor[0].y >= food.y - food.r && snake.coor[0].y <= food.y + food.r)
	{
		food.flag = false;
		snake.size++;
	}
	if (!food.flag)
	{
		food.x = rand() % 640;//随机生成一个整数,如果没有随机数种子,每次都是固定的。
		food.y = rand() % 480;//设置种子需要头文件stdlib.h
		food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
		food.r = rand() % 10 + 5;
		food.flag = true;
	}
}


int main()
{

	Gameinit();
	while (1) {
		Gamedraw();
		snakeMove();
		keyControl();
		eat();
		Sleep(60);
	}
	return 0;
}		

好,🆗到这里呢,一个简单的小游戏就完成了。实践之后才发现原来你觉得很简单的东西也是一点一点实现的。还是那句话,不积小流无以成江海小流,不积跬步无以至千里。加油吧,总之这个实战的逻辑很简单。可以试着来自己体验一下,后续可以自己做优化。你会有很多感悟和收获。撒花★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★


在这里插入图片描述

小结

  1. 对与C又有了新的理解,封装函数,模块化设计,化繁为简,一步步实现简单的最后复杂问题就迎刃而解。
  2. 感觉C特别强,一个字,牛,虽然我现在学的浅,随着深入学习,我觉得C很棒,感觉你随便给一些合理的需求,C都可以满足你,呃~~,图形化啊,这个,这个,可以借助库嘛,哈哈
  3. 编写程序前,弄清你的需求,不盲目,有需求后,弄清逻辑关系,想到代码的封装以及重要的逻辑处理和编写,锻炼思维,秃头警告⚠
  4. 编码过程中,多多少少碰到Bug,这就是修炼之路,先自己想实践看看可不可以解决,不行借助外力干掉bug(我们既是bug的生产者,也是bug的终结者),对代码负责,对自己负责。哈哈
  5. 通过有趣的栗子激发自己,促进学习。生活很苦,但你很甜。
  6. 🆗,不bb了,打🐏( ̄o ̄) . z Z

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1.项目代码均经过功能验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载体验!下载完使用问题请私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计算机科学、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师、企业员工。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。在使用过程中,如有问题或建议,请及时沟通。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 【资源说明】 基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip 这是2022年春季复旦大学面向对象程序设计课程大作业 基于SFML图形库贪吃蛇游戏 编译环境的说明 - Windows 11 专业版 - GCC 11.2.0 - MinGW-w64 9.0.0 (linked with msvcrt) - GNU Make 4.3 - SFML 2.5.1 - 全部 static 编译 特点 相比原版和大部分走直线的贪吃蛇,界面直白简单,动画丝滑流畅,操作易上手 操作 点击或长按任意位置,变化蛇的方向 按w/a/s/d或者上/下/左/右键转向 蛇到边界的时候会从对称一边出来 按住空格可以加速 基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip 基于SFML图形库贪吃蛇游戏源码+使用教程(课程大作业).zip

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