操作符分类
算术操作符
+ - * / %
注:
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
原码、补码、反码
- 正整数的原码补码反码是相等的。
- 负整数的原码是按数字正负写出的二进制序列。
- 负整数的反码是符号位不变,其他位按位取反。
- 负整数的补码是反码+1。
在计算机系统中,整数一律用补码来表示和存储。
左移操作符移位规则
左边弃位、右边补0
例如:
int a = 5;
int b = a << 5;
00000000000000000000000000000101 - a的补码
00000000000000000000000000001010 - 左移后的补码
正整数原反补码相同,可得b的值为10。
注意:
实际上num在没有被赋值的情况下,左移后自身的值不会变化。
右移操作符 移位规则
首先右移运算分两种:
- 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
- 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
补充:
- 左移使原数值增大2倍,右移是原数值缩小两倍。
- 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
位操作符
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
练习:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
num1& num2;
num1 | num2;
num1^ num2;
return 0;
}
num1&num2:
num1 | num2:
num1^num2:
一道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
//方法1
int a = 10;
int b = 20;
printf("a=%d,b=%d\n", a, b);
//1.
a = a + b;
b = a - b;//(a+b)-b = a
a = a - b;//(a+b)-a = b
printf("a=%d,b=%d\n", a, b);//存在溢出风险
//方法2
int a = 10;
int b = 20;
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);//可读性差,只适用于整数
return 0;
}
补充
- a ^ a = 0
- a ^ 0 = a
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;
上面代码表示的是:y+1把计算结果赋值给x,x再把值赋给a。
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= ^=
这些运算符都可以写成复合的效果。 比如:
int x = 10;
x = x + 10;
x += 10;//复合赋值
其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
- - 前置、后置- -
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
逻辑反操作符
! 表示如果不为真,表达式就为真。
例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 0;
if (!x)
{
printf("YES\n");
}
else
{
printf("NO\n");
}
return 0;
}
运行结果:
sizeof和数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
问:
(1)、(2)两个地方分别输出多少?
(3)、(4)两个地方分别输出多少?
答案是: 40 4 10 4
sizeof(数组名) 计算的是数组的大小,但是通过函数传递数组名,会降级为首元素地址传进函数,本质是一个指针,所以在32位机器下,指针大小为4。
自增和自减运算符
++和- -运算符分为前置++、前置- -和后置++、后置- -。
- 前置++:先++,后使用
- 后置++:先使用,后++
- 自减操作符亦然
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
int y = --a;
return 0;
}
先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
关系操作符
> >= <= <=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
要注意在编程的过程中== 和=不小心写错导致的错误。
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或
1 & 2----> 0
1 && 2----> 1
1 | 2-----> 3
1 || 2----> 1
逻辑与&&两边条件都为真,整个条件才为真,逻辑或||两边条件有一个是真,则整个条件就为真。
例题:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
程序输出的结果是什么?
答案是:1 2 3 4
a++先使用后自增,故第一个表达式值为0,由于是&&操作符,第一个表达式值为0,后面的表达式就不会再计算,所以b、c和d的值都不会改变。
短路运算
- 逻辑运算符 &&(短路与) 特点:只要碰到了false或者等价于false的就短路,只要短路了就不会继续往后执行了。如果短路了,得到造成短路的这个值。
- 逻辑运算符 || (短路或) 特点:只要碰到了true或者等价于true的就短路,只要短路了就不会继续往后执行了。如果短路了,得到造成短路的这个值。
条件操作符
exp1 ?exp2 : exp3
练习:
1.转换成条件表达式,是什么样?
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
答案:a > 5 ? b = 3 : b = -3;
2.使用条件表达式实现找两个数中较大值。
答案:max = x > y ? x : y;
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
Q :c是多少?
从左到右依次计算 ,得到c的值为14。
下标引用、函数调用和结构成员
1.[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10];
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%p------%p\n", &arr[i], (arr + i));
}
return 0;
}
运行结果:
arr [ i ] = *(arr + i) = *(i + arr) = i [ arr ]
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", i[arr]);
}
return 0;
}
运行结果:
2.( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hello\n");
}
void test2(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //使用()作为函数调用操作符。
test2("hello world.");//使用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
3.访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}