unity学习记录

void Awake (){  
}       
//初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。  
void Start(){  
}  
//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。
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