Unity学习笔记(02)

Roll Ball 案例(其一)

正在自学中,视频链接,本文会记录一些重要的过程和笔记。

P15 碰撞器

在游戏世界,物体之间的碰撞是需要通过碰撞器来完成的。
通常在创建物体时也会自动创建碰撞器,初始情况下,碰撞器和物体大小相同。
各种各样奇形怪状的物体,它们只能看得见,“摸不着”。
而碰撞器,则“看不见”,却能摸得着(例如空气墙)。
可以通过下面这个按钮来调整每个碰撞器大小。
碰撞器属性
碰撞器展示

P17 地面

1 创建地面(Plane)

plane大小默认是10m*10m
地面

修改大小
设置属性

2 绑定材质

创建材质
创建材质

将物体绑定材质(直接把材质拖动到物体上)
其中在Plane中的Renderer是渲染器,而材质是作为渲染器的一个属性。
材质

3 材质属性

Shader可以展现一些物体的高级显示效果,Unity中有一些内置的Shader,制作3A大作时需要会技术的美术同学创建Shader,2D游戏通常不刚需。在这里插入图片描述

颜色、反射率、平滑度
在这里插入图片描述

P18 小球

小Tip:渲染模型和碰撞模型

  • 通常模型越复杂,检测物体间的碰撞时,需要的计算量就会越大。因此美术同学建模的时候,通常要建两套模型,一套是用于渲染的(比较精细、好看),另一套是简模,比较粗糙,但便于计算物体间的碰撞。

P19 碰撞检测

Unity作为游戏引擎,已经帮我们做好了碰撞检测相关工作。我们需要做的就是设置好碰撞模型。当物体间发生碰撞时,Unity会触发一个事件,我们通过代码处理这个事件之后的事情就行。

P20 让小球移动起来

物理效果

组件(Component)
刚体组件(Rigidbody)

在小球的检查器中添加组件Rigidbody,可创建一个3D的刚体。可以模仿重力、动力、摩擦力等物理效果。

编写脚本

脚本也可以作为物体的一个组件
添加组件 = > => => New Script = > => => Player = > => => 创建并添加

在控制台中输出一条语句:
Debug.Log("输出语句");

public class Player : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("游戏开始");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log("游戏运行中");
    }
}

运行效果:
打印

P24 代码

注意事项
类名需要与Unity中脚本的名称一致
代码没有提示和补全的解决方法:链接

代码:通过施加力,让小球向右移动

public class Player : MonoBehaviour
{
    //声明一个空的刚体组件
    public Rigidbody rd;

    void Start()
    {
        Debug.Log("游戏开始");
        //实例化刚体组件rd,这个刚体组件指向自身
        rd = GetComponent<Rigidbody>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //给小球刚体施加一个力,这个力的方向向右
        rd.AddForce(Vector3.right);
    }
}

P26 设置任意方向大小的力

//给小球刚体施加一个力,力的向量为(-2,0,0)
rd.AddForce(new Vector3(-2,0,0));

P27 键盘监听(1)

Input.GetAxis("Horizontal");

  • 监听键盘上的A和D(以及←和→),代码返回的值的范围为[-1,1],其代表水平上的方向。
  • 有个很有意思的现象,当A和D同时按下,或先后几毫米按下时,观察输出的值的正负,发现这个值不为0,或正或负,取决于按下按键的先后顺序
  • 当按住A或D其中一个键不动时,返回值大小为1;当先后按下A和D时,返回值大小在0~1之间,这个数值的大小是有意义的,可以作为施加多大的力的一个参考依据。
    void Update()
    {
        //将“键盘按下”的值赋值给h
        //初始时,任何按钮没按下时:h=0
        //当按键A或←被按下时,h增加到≈-1;当按键D或→被按下时,h增加到≈1;
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");      
        Debug.Log(h);
        //施加水平面上x轴方向上的力
        rd.AddForce(new Vector3(h,0,0));
    }

运行游戏,按下按键A和D便可以通过对小球施加力,来改变小球的运动。

同理,增加前后方向的键盘监听。代码如下:

  void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Debug.Log(""+h+","+v);
        //同时施加水平面上x轴方向上和z轴方向上的力
        rd.AddForce(new Vector3(h,0,v));
    }

P28 向量乘法

        // (1,2,3) * 2 = (2,4,6)
        rd.AddForce(new Vector3(h,0,v) * 2); //施加两倍的力

P28/2 输入管理

上面代码中的 “Horizontal”、“Vertical” 是怎么来的?
依次点击编辑项目设置输入管理器,在如下界面中可以设置各种轴线的名称、按键等属性。
输入管理器

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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