java--飞机大战2

1.需求分析

1 新建工程  导入图片,导入的图片在工程目录下
2 新建窗体,窗体大小400,600,新建画布,在画布类中实现三个接口
3 在画布中声明线程,以及在run方法中搭建线程样例代码
4 加载开始图片,声明Image变量,并在静态代码块中加载,在paint方法中画
5 鼠标移动到开始框中的变化

6 在点击的方法中切换背景,重画,开始线程.解决变小手问题.背景图片下滑完以后的处理
7 声明数组存放飞机,在静态代码块中加载飞机图片,在paint方法中使用三目运算切换画飞机,飞机跟随鼠标移动,飞机靠近边框问题

8 右键暂停,声明两方法,一个是控制执行wait方法的方法,一个是唤醒等待的方法的并别改suspend值.在点击的方法中获取鼠标状态来控制两个方法的执行
9 新建子弹类(int bx,by;Image bImg; int bSpeed;),在画布中新建集合存放子弹,在run方法中新建子弹对象并加到集合中,在paint方法中使用for循环从集合中取出对象并执行每一个对象的画的方法,在run方法中使用for执行移动方法
10 三个子弹,添加子弹方向,在新建子弹对象时传3个方法标识,在子弹类中添加三个子弹移动的方法,在创建子弹的时候创建三种子弹
11 创建奖励类,在画布类中创建数组存放加载进来的奖励图片,在惊天代码块中加载图片,创建存放奖励的集合,在run方法中创建奖励并添加到集合中,在paint方法中画奖励,在run方法中调用奖励移动的方法.
12 画血量,在奖励的类中写碰撞,在碰时注意种类区别,各个奖励的实现.
13 敌机的出现和奖励一样
14 敌机和子弹撞击的实现
15 敌机和飞机撞击的实现


2. 画布类 PlaneJPanel 的代码

public class PlaneJPanel extends JPanel implements Runnable,MouseListener,MouseMotionListener{
	Thread t = null;
	static Image startImg;//游戏背景图
	int x = 0,y = 0; //背景图坐标
	// 游戏开始之前
	boolean ck = true;
	// 读取飞机图片
	static BufferedImage[] p = new BufferedImage[2];
	// 飞机坐标
	int px = 100, py = 100;
	int pc = 0;

	static {//使用静态代码块的作用:第一时间加载该资源
		try {
			startImg = ImageIO.read(new File("image/GameInterface/interface_1.png"));
			p[0] = ImageIO.read(new File("image/1.png"));
			p[1] = ImageIO.read(new File("image/2.png"));
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public PlaneJPanel() {
		t = new Thread(this);
		// 添加鼠标监听
		addMouseListener(this);
		addMouseMotionListener(this);
	}

	//绘制游戏背景
	public void paint(Graphics g) {
		//			图片	   X坐标    Y坐标      绘制指定图像中已缩放到适合指定矩形内部的图像
		g.drawImage(startImg, x, y, null);
		
		// 画飞机
		if (ck == false) {
			pc = pc == 0 ? 1 : 0;
			g.drawImage(p[pc], px, py, null);
		}
		
	}

	@Override
	public void mouseDragged(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	@Override
	public void mouseMoved(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 鼠标移动到这个范围内改变状态
		if (e.getX() >= 132 && e.getX() <= 259 && e.getY() >= 392 && e.getY() <= 432) {
			setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));// 将鼠标的状态变成小手
		}else {
			setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));// 将鼠标状态变成箭头
		}
		
		px = e.getX() - p[pc].getWidth() / 2;
		py = e.getY() - p[pc].getHeight() / 2;

		if (px <= 0) {
			px = 0;
		}
		if (py <= 0) {
			py = 0;
		}
		if (px >= 400 - p[pc].getWidth()) {
			px = 400 - p[pc].getWidth();
		}
		if (py >= 600 - p[pc].getHeight()) {
			py = 600 - p[pc].getHeight();
		}
		
	}
	@Override
	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 在开始游戏范围内点击
		if (ck && e.getX() >= 132 && e.getX() <= 259 && e.getY() >= 392 && e.getY() <= 432) {
			ck = false;
			try {
				startImg = ImageIO.read(new File("image/background/background_1.png"));
			} catch (IOException e1) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e1.printStackTrace();
			}
			// 改变背景图片坐标
			y = -5400;
			t.start();
		}
	}
	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	@Override
	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	@Override
	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		synchronized (this) {
			while (true) {
				y++;
				if (y >= 0) {
					y = -5400;
				}
				
				try {
					Thread.sleep(20);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
				repaint();
			}
		}
	}
}

3.背景实现细节

(1)在画布类 PlaneJPanel 中定义判断游戏开始的变量并创=创建读取飞机图片的数组

	// 游戏开始之前
	boolean ck = true;
	// 读取飞机图片
	static BufferedImage[] p = new BufferedImage[2];

(2)在 PlaneJPanel 类的 mouseClicked 方法中编写如下代码

	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 在开始游戏范围内点击
		if (ck && e.getX() >= 132 && e.getX() <= 259 && e.getY() >= 392 && e.getY() <= 432) {
			ck = false;
			try {
				startImg = ImageIO.read(new File("image/background/background_1.png"));
			} catch (IOException e1) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e1.printStackTrace();
			}
			// 改变背景图片坐标
			y = -5400;
			t.start();
		}
	}

(3)在 PlaneJPanel  类中的 run 方法中编写如下代码

	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		synchronized (this) {
			while (true) {
				y++;
				if (y >= 0) {
					y = -5400;
				}

                //线程休眠代码处

				repaint();
			}
		}
	}

(4)因线程执行速度过快,故需要让线程“睡一会”,在 run 方法中添加如下代码

				try {
					Thread.sleep(20);
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}

4.飞机实现细节

(1)在静态代码块加载飞机照片

	static {// 静态代码块中进行最先的加载
		try {
			startImg = ImageIO.read(new File("image/GameInterface/interface_1.png"));


			p[0] = ImageIO.read(new File("image/1.png"));
			p[1] = ImageIO.read(new File("image/2.png"));


		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}

(2)在PlaneJPanel  类添加飞机属性

	// 飞机坐标
	int px = 100, py = 100;
	int pc = 0;

(3)在  PlaneJPanel  类的 paint 方法中添加如下代码

        通过三目运算符实现飞机图片的循环播放效果

		// 画飞机
		if (ck == false) {
			pc = pc == 0 ? 1 : 0;
			g.drawImage(p[pc], px, py, null);
		}

(3)在PlaneJPanel  类的 mouseMoved 方法上实现飞机跟随鼠标移动的效果

		//实现飞机中点跟随鼠标运动
        px = e.getX() - p[pc].getWidth() / 2;
		py = e.getY() - p[pc].getHeight() / 2;

        //处理飞机边框问题
		if (px <= 0) {
			px = 0;
		}
		if (py <= 0) {
			py = 0;
		}
		if (px >= 400 - p[pc].getWidth()) {
			px = 400 - p[pc].getWidth();
		}
		if (py >= 600 - p[pc].getHeight()) {
			py = 600 - p[pc].getHeight();
		}

 飞机靠近边框问题:

X 最小为0,最大为 400 - w

Y最小为0,最大为600 - H

(4) 解决游戏开始后,鼠标放到开始按钮处变小手的问题:在 mouseMoved 方法中增加一个游戏是否开始的判断条件

		// 鼠标移动到这个范围内改变状态
		if (ck && e.getX() >= 132 && e.getX() <= 259 && e.getY() >= 392 && e.getY() <= 432) {
			setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));// 将鼠标的状态变成小手
		}else {
			setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));// 将鼠标状态变成箭头
		}

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