H5新增 —— canvas 画布

H5新增 —— canvas 画布

1、canvas的基础 画基本图形

canvas 有两个发展方向:

- 数据可视化

- 游戏开发

案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #canvas {
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById("canvas")
        const ctx = canvas.getContext("2d");

        //画一个填充矩形
        ctx.fillRect(100, 100, 200, 100);
        // ------------------------------------
        //画一个描边矩形
        ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100)

        // ----------------画线段----------------
        //开始绘画路径
        ctx.beginPath();
        //把画笔移动到指定的位置
        ctx.moveTo(100, 100)
            //画笔画线的指定位置。可以是多个
        ctx.lineTo(200, 200)
        ctx.lineTo(180, 10)
        ctx.lineTo(10, 150)
        ctx.lineTo(130, 400)
            //设置描边的颜色
        ctx.strokeStyle = "green"
            //闭合路径实现多边形
        ctx.closePath()
            //描边的宽度
        ctx.lineWidth = 10
            //画线
        ctx.stroke()
            //填充颜色
        ctx.fillStyle = "red"
            //填充
        ctx.fill()

        // -----------------------画圆-------------------------
        // ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, boolean)
        //  x , y: 圆心坐标   r 圆的半径  startAngle, endAngle 圆的起点和终点(单位数弧度)  boolean : 顺时针false和逆时针true
        //  弧度 和角度的换算  2 * Math.PI = 360°      Math.PI / 180  = 1°

        ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI, false)
        ctx.strokeStyle = "red"
        ctx.fillStyle = "green"
        ctx.stroke()
        ctx.fill()
    </script>
</body>

</html>

2、用cavans实现动画基本效果

实现原理:
canvas 实现动画的原理:
1. 需要通过 计时器 实现动画, 画一次删一次
2. 通过计时器实现,画一次覆盖一层遮罩层

canvas 清空画布: ctx.clearRect(x, y, width, height)

计时器时间 16.7ms 原理:
电脑的刷新频率: 1秒钟 刷新 60次 1000ms = 60次 1000ms / 60 = 1次

<style>
//设置canvas的基本样式,方便查看画布的位置
        #canvas{
            border:1px solid red;
        }
    </style>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

动画实现 1 画一次删除一次

   const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d')
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = 'red'
        ctx.arc(10, 250, 20, 0, Math.PI * 2)
        ctx.fill()
            //  ctx.clearRect(0, 0, 500, 500)

        
        let x = 10;
        let timer = setInterval(() => {
            ctx.clearRect(0, 0, 500, 500)
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = 'orange'
            ctx.arc(x, 250, 20, 0, Math.PI * 2)
            ctx.fill()
            x += 10;
        }, 16.7)

动画原理实现2 通过覆盖遮罩层实现

   
        let time = setInterval(() => {
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.2)';
            ctx.fillRect(0, 0, 500, 500)

            ctx.beginPath();           
            ctx.fillStyle = 'green';
            ctx.arc(x, 250, 10,  0, Math.PI *2)
            ctx.fill()
            x += 10;
        }, 16.7)

3、弹球运动

<style>
        #canvas{
            border:1px solid red;
        }
    </style>

    <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>

js部分

 <script>
        const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d')

        ctx.arc(200, 100, 10, 0 , Math.PI * 2);
        ctx.fill()

        // 随机数
        function random(a, b){
            return Math.floor( Math.random() * (b - a + 1) + a)
        }

        //  让小球运动起来
        let x = 200, y = 100;
        //  圆心坐标的改变计量
        let speedX = random(-5, 5);
        let speedY = random(-5, 5);
        let time = setInterval( () => {
            ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, 10, 0 , Math.PI * 2);
            ctx.fill()
            //  改变圆心坐标
            x = x + speedX;
            y = y + speedY;

            //  判断小球是否碰壁
            if(x <= 10){
                speedX = -speedX
            }
            if(x >= 590){
                speedX = -speedX
            }
            if(y <= 10){
                speedY = -speedY
            }
            if(y >= 590){
                speedY = -speedY
            }
        }, 16.7)

    </script>

canvas实现百分比动画

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    <script>
        const ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d')

        //  画一个圆环
        function circle() {
            ctx.beginPath()
            ctx.arc(250, 250, 100, 0, Math.PI * 2);
            ctx.strokeStyle = '#000'
            ctx.lineWidth = '50'
            ctx.stroke()
        }


        //  显示百分比  弧线
        function precent(n) {
            console.log(n);            
            ctx.beginPath();
            // ctx.arc(250, 250, 100, Math.PI / 2, Math.PI);
            //  起点和终点的弧度值  圆 :弧度 2 * Math.PI , 均分为100分  n 代表具体的份数
            ctx.arc(250, 250, 100, Math.PI / 2, Math.PI / 2 + Math.PI * 2 / 100 * n );
            ctx.lineWidth = '50'
            ctx.strokeStyle = 'red'
            ctx.stroke()
        }

        //  绘制文字  文字分两种:描边的文字 strokeText(),  实体的文字fillText()
        // ctx.beginPath()
        function text(n) {
            ctx.beginPath()
            ctx.font = '50px 微软雅黑'
            // ctx.lineWidth = '2' 
            // ctx.strokeText('25%', 100, 100)
            ctx.fillStyle = 'red'
            ctx.fillText(`${n.toFixed(2)}%`, 100, 100)
        }

        let speed = 0.1;
        let rad = Math.PI * 2 / 100
        let time = setInterval(() => {
            ctx.clearRect(0, 0, 500, 500)
            // ctx.beginPath()
            circle();
            precent(speed)
            text(speed)

            // 满足条件 清除计时器
            if(speed >= 90){
                clearInterval(time)
            }  
            speed += 0.1

        }, 16.7)








    </script>
</body>

</html>
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