这个寻找入口点的原理是啥?
寻找环的入口节点的原理基于快慢指针相遇的性质。当快慢指针在环内相遇时,假设慢指针移动了
k
k
k步,则快指针移动了
2
k
2k
2k步,且快指针比慢指针多绕环
n
n
n圈。由于快指针的速度是慢指针的两倍,所以快指针在相遇时比慢指针多绕过的距离就是环的长度的整数倍。
设环的长度为 L L L,则有:
2 k = k + n L 2k = k + nL 2k=k+nL
由此可得:
k = n L k = nL k=nL
这意味着,从链表头部到环的入口节点的距离加上 k k k个节点刚好等于 n n n圈环的长度。所以,当快慢指针相遇后,我们将快指针重新设置为指向链表头部,然后快慢指针以相同的速度移动,当它们再次相遇时,相遇的节点就是环的入口节点。这是因为快指针在相遇时比慢指针少走了整数圈的距离,因此当它们相遇时,慢指针刚好走到环的入口节点,而快指针也会到达环的入口节点。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Node {
int data;
struct Node* next;
} Node, *LinkedList;
// 创建一个新节点
Node* createNode(int data) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
if (newNode == NULL) {
printf("Error! Unable to create a new node.\n");
exit(0);
}
newNode->data = data;
newNode->next = NULL;
return newNode;
}
// 在链表末尾添加新节点
void append(LinkedList* head, int data) {
if (*head == NULL) {
*head = createNode(data);
}
else {
Node* lastNode = *head;
while (lastNode->next != NULL) {
lastNode = lastNode->next;
}
lastNode->next = createNode(data);
}
}
// 释放链表内存
void freeList(Node* head)
{
}
Node *detectCycle(Node *head)
{
if (head->next == NULL)
{
return 0;
}
Node* slow = head; //慢指针
Node* fast = head; //快指针
bool status = false;
while (fast != NULL && fast->next != NULL)
{
fast = fast->next->next; //快指针每次移动两步
slow = slow->next; //慢指针每次移动一步
if (fast == slow) //如果快慢指针相遇,说明有环。
{
status = true;
break;
}
}
if (status)
{
slow = head;
while (slow != fast)
{
slow = slow->next;
fast = fast->next;
}
return slow;
}
return NULL;
}
int main() {
// 创建节点
Node* head = createNode(1);
Node* node2 = createNode(2);
Node* node3 = createNode(3);
Node* node4 = createNode(4);
Node* node5 = createNode(5);
// 构建环形链表
head->next = node2;
node2->next = node3;
node3->next = node4;
node4->next = node5;
node5->next = node3; // 形成环
Node *ret = detectCycle(head);
if (ret)
{
printf("链表环入口是:%d.\n", ret->data);
}
else
{
printf("链表没有环.\n");
}
// 释放链表内存
//freeList(head);
system("pause");
return 0;
}