C#封装-里氏替换原则


概述

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。


一、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle ,LSP)

概念:指的是任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
理解:父类对象装子类对象。
作用:方便进行对象存储和管理。

二、实例

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、is和as

is:判断一个对象是否是指定类对象。返回值:bool

是为真,不是为假

as:将一个对象转换为指定类对象。返回值:指定类型对象

成功为对象,失败为null
在这里插入图片描述

四、其他设计原则

单一职责原则(SRP-Single Responsibility Principle)

指一个类的功能要单一,不能包罗万象。比如一个人,分配的工作不能太多,不然一天到晚忙的要死,但效率会很低下。

开放封闭原则(OCP-Open Close Principle)

一个模块在拓展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。比如:一个网络模块,原来只有服务端功能,而现在要加入客户端功能,那么应当在不修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,要求在设计之初,就应当将服务端和客户端分开,公共部分抽象出来。

依赖倒置原则(DIP-Dependency Inversion Principle)

上层逻辑依赖下层逻辑。假设A是B的父类,但A需要用到B的功能,这个时候,A不能直接使用A中的具体方法和类,而是需要在A中定义一个抽象接口,并由B来实现这个抽象接口,A只需要使用这个抽象接口,就达到了依赖倒置的目的,A也解出了对B的依赖,反过来是B依赖于A定义的抽象接口。

接口分离原则(ISP-Interface Segregation Principle)

​模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来

总结

里氏替换原则
概念:父类容器装子类对象
作用:方便进行对象的存储和管理
使用:is和as
is 用于判断 判断一个对象是否是指定类对象
as 用于转换 讲一个对象转换为指定类对象

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