程序框架-输入控制模块

输入控制模块:用到之前的事件中心模块和公共Mono模块,核心利用观察者设计模式进行事件的分发与注册。

  • InputMgr脚本,输入控制功能模块通过MonoMgr脚本创建Update方法,在通过EventCenter触发事件。

/// <summary>
/// 1.Input类
/// 2.事件中心模块
/// 3.公共Mono模块的使用
/// </summary>
public class InputMgr : Singleton<InputMgr>
{
    private bool isStart = false;
    /// <summary>
    /// 构造函数中 添加Updata监听
    /// </summary>
    public InputMgr()
    {
        MonoMgr.GetInstance().AddUpdateListener(MyUpdate);
    }
    /// <summary>
    /// 是否开启或关闭 我的输入检测
    /// </summary>
    public void StartOrEndCheck(bool isOpen)
    {
        isStart = isOpen;
    }

    /// <summary>
    /// 用来检测按键抬起按下 分发事件的
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    private void CheckKeyCode(KeyCode key)
    {
        //事件中心模块 分发按下抬起事件
        if (Input.GetKeyDown(key))
            EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键按下", key);
        //事件中心模块 分发按下抬起事件
        if (Input.GetKeyUp(key))
            EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键抬起", key);
    }
    private void MyUpdate()
    {
        //没有开启输入检测 就不去检测 直接return
        if (!isStart)
            return;
        CheckKeyCode(KeyCode.W);
        CheckKeyCode(KeyCode.S);
        CheckKeyCode(KeyCode.A);
        CheckKeyCode(KeyCode.D);
    }
}
  • InputTest脚本,测试脚本EventCenter进行事件注册,接收输入方法通过回调函数进行业务逻辑处理。

public class InputTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InputMgr.GetInstance().StartOrEndCheck(true);

        EventCenter.GetInstance().AddEventListener<KeyCode>("某键按下", CheckInputDown);
    }

    private void CheckInputDown(KeyCode arg0)
    {
        switch (arg0)
        {
           
            case KeyCode.W:
                Debug.Log("前进");
                break;
            case KeyCode.A:
                Debug.Log("向左");
                break;
            case KeyCode.S:
                Debug.Log("后退");
                break;
            case KeyCode.D:
                Debug.Log("向右");
                break;
            default:
                Debug.Log("未知");
                break;
        }
    }
}
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