Resources.Load

Unity 中使用 Resources.Load() 命令读取资源文件。

使用中有几个值得注意的地方:

  1. 读取文件时的根目录是 Assets/Resources,所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从 Resources 文件夹后开始写。
  2. 用 / 表示子文件夹。
  3. 读取的文件不要加文件的后缀。
  4. Load 后 <> 中写入读取的类型。

Assets/Resources/HDRP Time Of Day/WeatherPrefebs/HDRP Time Of Day/Prefeb/GameObject/TODController

应写成HDRP Time Of Day/Prefeb/GameObject/TODController

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WeatherBegin : MonoBehaviour
{
    public static class TODPass
    {
        public const string weatherControllerPath = "HDRP Time Of Day/Prefeb/GameObject/TODController";
        public const string TODUIPath = "HDRP Time Of Day/Prefeb/UI/TODUI";
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            LoadGameObjectController(TODPass.weatherControllerPath);
            LoadUIPrefeb(TODPass.TODUIPath);
        }
    }


    void LoadUIPrefeb(string path)
    {
        GameObject TODUI = Resources.Load<GameObject>(path);
        GameObject instance = Instantiate(TODUI);
        //instance.transform.position = new Vector3(-66, 30, 0);
        instance.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform);
        
    }

    void LoadGameObjectController(string path)
    {
        GameObject weatherController = Resources.Load<GameObject>(path);
        if (weatherController!=null)
        {
            Instantiate(weatherController);
        }
        else
        {
            Debug.Log("空");
        }        
    }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值