c++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在c++ 中 ,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员才属于类的对象上
class Person
{
};
void test01()
{
Perosn p;
//空对象占用内存空间 : 1
//c++编译器会给每个空对象分配一个字节,是为了区分空对象占内存的位置
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test01();
}
class Person
{
int ma ; //非静态成员 属于类的对象
static int mb; //静态成员变量 不属于类的对象
void func(){} // 非静态成员函数 不属于类的对象
static void func2(){} // 静态成员函数 不属于类的对象
};
int Perosn::mb = 0;
void test02()
{
Person p;
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl; // 4
}
int main()
{
test02();
}
this 指针
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型对象会公用同一块代码,那么问题是这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可
this指针用途:
1.解决名称冲突:当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2.返回对象本身:在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this
class Perosn
{
public :
Person(int age)
{
//解决名称冲突
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Perosn &p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
}
//解决名称冲突
void test01()
{
Perosn p1(18);
cout << "p1的年龄是 " << p1.age << endl;
}
//返回对象本身用*this
void test02()
{
Perosn p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PeronAddAge(p1).PeronAddAge(p1).PeronAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为 :" << p2.age << endl; // 40
}
空指针访问成员函数
c++中空指针也是可以调用函数,但是也要注意有没有用到this指针,如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性