Prim算法
普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。
假设V是图中顶点的集合,E是图中边的集合,TE为最小生成树中的边的集合,则prim算法通过以下步骤可以得到最小生成树:
1:初始化:U={u 0},TE={f}。此步骤设立一个只有结点u 0的结点集U和一个空的边集TE作为最小生成树的初始形态,在随后的算法执行中,这个形态会不断的发生变化,直到得到最小生成树为止。
2:在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中,找一条权最小的边(u 0,v 0),将此边加进集合TE中,并将此边的非U中顶点加入U中。此步骤的功能是在边集E中找一条边,要求这条边满足以下条件:首先边的两个顶点要分别在顶点集合U和V-U中,其次边的权要最小。找到这条边以后,把这条边放到边集TE中,并把这条边上不在U中的那个顶点加入到U中。这一步骤在算法中应执行多次,每执行一次,集合TE和U都将发生变化,分别增加一条边和一个顶点,因此,TE和U是两个动态的集合,这一点在理解算法时要密切注意。
3:如果U=V,则算法结束;否则重复步骤2。可以把本步骤看成循环终止条件。我们可以算出当U=V时,步骤2共执行了n-1次(设n为图中顶点的数目),TE中也增加了n-1条边,这n-1条边就是需要求出的最小生成树的边。
n个顶点 n-1 条边 n-1条边的路径之和最短
n-1条边要把所有的顶点连接在一起
n-1条边的权重相加最小,则称为最小生成树
prim 普里姆 普拉姆 稠密图
每次从未加入到生成树的集合中选择一条到生成树中
(任意一个顶点都行)最短路径的边所接连的顶点
加入到生成树中
重复n-1次
//普里姆最小生树算法
#define MAX_INT (~(1<<31))
void prim(ALGraph *pg){
//O(|V|*|V|+|E|))
int dist[pg->vexnum]; //保存未加入到生成树的所有顶点到达生成树中的距离
int begv[pg->vexnum]; //begv[i]记录到顶点i的最短距离的边的开始顶点
//dist[i] 表示 到顶点i的距离 dist[i]==0 表示i顶点已经在生成树中了
int i,j;
for(i=0;i<pg->vexnum;i++){
dist[i] = MAX_INT; //最大值 表示一开始到生成树的距离无穷大
begv[i] = -1;
}
int curr = 0;
for(i=0