线程管理
线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。
基本特点
1、线程是进程的一个实体,可作为系统独立调度和分派的基本单位。
2、线程有不同的状态,系统提供了多种线程控制原语,如创建线程、销毁线程等等。
3、线程不拥有自己的资源,只拥有从属于进程的全部资源,所有的资源分配都是面向进程的。
4、一个进程中可以有多个线程并发地运行。它们可以执行相同的代码,也可以执行不同的代码。
5、同一个进程的多个线程都在同一个地址空间内活动,因此相对于进程,线程的系统开销小,任务切换快。
6、线程间的数据交换不需要依赖于类似IPC的特殊通信机制,简单而高效。
7、每个线程拥有自己独立的线程ID、寄存器信息、函数栈、错误码和信号掩码。
8、线程之间存在优先级的差异。
创建线程
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
void *pthread_run(void *arg){
printf("我是子线程:%lu\n",pthread_self());