个人笔记
文章平均质量分 66
330的路
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Houdini】使用Arnold 对火焰添加细节
在Ramp_RGB中添加黑色插值 或者通过调整红绿蓝三通道的范围原创 2022-03-08 19:41:34 · 383 阅读 · 1 评论 -
【Houdini】Axiom - 101
Axiom 添加碰撞:创建box并且连接Axiom_SourceShape节点(box类似于控制ASS的大小),并且在SourceShape中Type选择Collision;并且Shape类型选择Box设置类似于Sparse Solver中的Collision boundary:Type - Collision ;Shape - Box 并且勾选Invert Shape 不想与boundary产生交互,可以将Type中的Collision改为Sink(下沉)即可添加自定义碰撞体:需要Co.原创 2022-03-06 22:11:01 · 932 阅读 · 0 评论 -
【复习】EDU——Pyro_Flame
将burn(Sop)给到slover中的flamemulite(solver中观察)emission 用flameem color 使用tempFlame Lifespan 和 source 中的burn 均可提升火焰的高度Volume Rasterize AttributeCover Attribute :将转化后的所有通道与cover att 做一次相乘...原创 2022-02-27 20:33:33 · 439 阅读 · 1 评论