出于一些问题颓废了3天;今天开始康复性训练
houdini
Flip Object
- Grid Scale :体积的精度(粒子的精度乘以该值,得到体积精度)
- Collision Separation :单独设置碰撞体的精度
- Initial Data:当sop的物体转化为粒子流
- Initial Configuration(配置) :tetrahedral(四面体)点的排列方式
- volume offset :加入碰撞体,可对碰撞体有简单的偏移
Flip solver
Reseeding
- 根据surface每帧的状态,进行填充粒子量
- Particles Per Voxel :在surface体积中,每个体素填充8个粒子点
- Surface Oversampling :在物体边界填充1.5倍的粒子量
Flip Source
- shell(贝壳) thickness :掏空内部,该数值为边界的厚度
Fluid Compress
- Cull(挑选) Bandwidth(带宽):保留粒子边界的宽度。
- Particle Separation(间隔):粒子精度(关联dop)
- Limit BandWidth :对体积进行删除
Particle Fluid Surface
- Particle Separation :粒子转化为mesh的精度
- Voxel Scale :体素的大小,对转为mesh有一定的影响
- Influence scale :粒子的大小,数值越小会越碎
- Droplet Scale :从水体中蹦