22.03.19【随便写写】【复习Flip】

出于一些问题颓废了3天;今天开始康复性训练

houdini

Flip Object

  • Grid Scale :体积的精度(粒子的精度乘以该值,得到体积精度)
  • Collision Separation :单独设置碰撞体的精度
  • Initial Data:当sop的物体转化为粒子流
  • Initial Configuration(配置) :tetrahedral(四面体)点的排列方式
  • volume offset :加入碰撞体,可对碰撞体有简单的偏移

Flip solver

        Reseeding

  • 根据surface每帧的状态,进行填充粒子量
  • Particles Per Voxel :在surface体积中,每个体素填充8个粒子点
  • Surface Oversampling :在物体边界填充1.5倍的粒子量

Flip Source

  • shell(贝壳) thickness :掏空内部,该数值为边界的厚度

Fluid Compress

  • Cull(挑选) Bandwidth(带宽):保留粒子边界的宽度。
  • Particle Separation(间隔):粒子精度(关联dop)
  • Limit BandWidth :对体积进行删除

Particle Fluid Surface

  • Particle Separation :粒子转化为mesh的精度
  • Voxel Scale :体素的大小,对转为mesh有一定的影响
  • Influence scale :粒子的大小,数值越小会越碎
  • Droplet Scale :从水体中蹦
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