Axiom 添加碰撞:
- 创建box并且连接Axiom_SourceShape节点(box类似于控制ASS的大小),并且在SourceShape中Type选择Collision;并且Shape类型选择Box
设置类似于Sparse Solver中的Collision boundary:
- Type - Collision ;Shape - Box 并且勾选Invert Shape
- 不想与boundary产生交互,可以将Type中的Collision改为Sink(下沉)即可
添加自定义碰撞体:
- 需要Collision 以及 Collision-velocity两个属性
参数:
- Voxels :最大体素限制,超过该体素值会切换至Cpu ( 可以手动关闭,意思指当体素达到所设值时,就不在增加)
- 关闭方法Setting - openCL - Voxel Limiter Behavior - Maintain Limit
- Solver Mode:
- Reflection:细节最多
- Performance:
- Speed:速度稍快,但会增加内存用量
- Memory Efficient :内存用量略少
- Preferred Device :