unity笔记
文章平均质量分 76
酒精灯11
这个作者很懒,什么都没留下…
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案例:景区全景球
【代码】案例:景区全景球。原创 2024-07-24 22:49:16 · 299 阅读 · 0 评论 -
手机游戏相关(未实测)
移动平台也可以识别:OnMouse*原创 2024-07-24 21:33:19 · 290 阅读 · 0 评论 -
shader基础
GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡 BIOS,显卡 PCB板)。Shader 程序:GPU 执行的,针对 3D 对象进行操作的程序。颜色缓存 color buffer/pixel buffer:储存该点即将显示的颜色,RGBA 值深度缓存 depth buffer/z buffer:储存该点的深度,z模板缓存 stencil buffer:通常用作限制渲染区域。原创 2024-07-20 22:46:43 · 810 阅读 · 0 评论 -
Mecanim动画系统
面板位置:Edit-Project Settings-Input Manager在Input Manager中添加自定义按键//使用自定义按键//Speed是自定义按键名注:如果Positive Button等属性不能正常赋值,可能是 值 不规范。原创 2024-07-20 23:09:47 · 993 阅读 · 0 评论