unity引擎基础-工具介绍

工具介绍

面板

Project项目资源面板

  • 存放游戏的所有资源。
  • 与项目中资源文件夹Assets对应,例如场景、脚本、模型、 音频、图片等文件。

在这里插入图片描述

Hierarchy层次面板

  • 显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。
  • 包含了当前场景的游戏对象(GameObject),其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制组件的实例。

在这里插入图片描述

Scene场景面板

  • 提供设计游戏界面的可视化面板
  • 常用快捷键
    1. 按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。
    2. 鼠标右键旋转场景,点击”在这里插入图片描述
      ”后,通过左键移动场景。
    3. 点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游。
    4. 在Scene面板选中物体后按F键,或在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。
    5. 按住alt键同时通过鼠标左键围绕某物体旋转场景,鼠标右键缩放场景。

Game游戏面板

  • 预览游戏运行后的界面

Inspector检视面板

  • 显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息。
  • 为重要游戏物体选择图标:在这里插入图片描述

工具条

变换工具

  • 移动场景 Q 在这里插入图片描述

  • 移动物体 W 在这里插入图片描述

  • 旋转物体 E 在这里插入图片描述

  • 缩放物体 R 在这里插入图片描述

  • 顶点吸附:选择物体按住 V 键,确定顶点后再拖拽到目标物体的某个顶点上。(先松V键)

变换切换

在这里插入图片描述

  • 左边是改变游戏对象的轴心点

    Center:设置轴心点在物体中心

    Pivot:使用物体本身的轴心

  • 右边是改变物体的坐标,Global:世界坐标;Local:自身坐标

播放控件

在这里插入图片描述

从左到右依次是预览游戏、暂停游戏、逐帧播放

查看游戏最终运行后的画面。在运行模式下,任何更改都只是暂时的,在退出运行时会重置复位。

视图

在这里插入图片描述

  • ISO:正交观察模式

  • Persp:透视观察模式(近大远小)

    视图角度:上下左右前后

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