工具介绍
面板
Project项目资源面板
- 存放游戏的所有资源。
- 与项目中资源文件夹Assets对应,例如场景、脚本、模型、 音频、图片等文件。
Hierarchy层次面板
- 显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。
- 包含了当前场景的游戏对象(GameObject),其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制组件的实例。
Scene场景面板
- 提供设计游戏界面的可视化面板
- 常用快捷键
- 按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。
- 鼠标右键旋转场景,点击”
”后,通过左键移动场景。 - 点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游。
- 在Scene面板选中物体后按F键,或在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。
- 按住alt键同时通过鼠标左键围绕某物体旋转场景,鼠标右键缩放场景。
Game游戏面板
- 预览游戏运行后的界面
Inspector检视面板
- 显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息。
- 为重要游戏物体选择图标:
工具条
变换工具
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移动场景 Q
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移动物体 W
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旋转物体 E
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缩放物体 R
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顶点吸附:选择物体按住 V 键,确定顶点后再拖拽到目标物体的某个顶点上。(先松V键)
变换切换
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左边是改变游戏对象的轴心点
Center:设置轴心点在物体中心
Pivot:使用物体本身的轴心
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右边是改变物体的坐标,Global:世界坐标;Local:自身坐标
播放控件
从左到右依次是预览游戏、暂停游戏、逐帧播放
查看游戏最终运行后的画面。在运行模式下,任何更改都只是暂时的,在退出运行时会重置复位。
视图
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ISO:正交观察模式
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Persp:透视观察模式(近大远小)
视图角度:上下左右前后