unity扩展编辑器
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酒精灯11
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity笔记-unity扩展编辑器-自定义窗口
效果:点击"Test2"按钮,呼出窗口。原创 2024-07-20 18:24:15 · 288 阅读 · 0 评论 -
unity笔记-unity扩展编辑器-Game视图
在运行时,创建按钮效果:代码://需要挂载到物体//建议放在Scripts文件夹内using UnityEngine;[ExecuteInEditMode]//在编辑器中执行,当游戏没有运行时也会执行public class Game : MonoBehaviour{ private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("test1", GUILayout.Width(100))) {原创 2024-07-20 18:01:11 · 149 阅读 · 0 评论 -
unity笔记-unity扩展编辑器-重写菜单
【代码】unity笔记-unity扩展编辑器-重写菜单。原创 2024-07-20 14:52:14 · 164 阅读 · 0 评论 -
unity笔记-untiy扩展编辑器-Hierarchy视图
在Hierarchy窗口右键的菜单 与 GameObject菜单 有部分重复。原创 2024-07-20 14:23:30 · 198 阅读 · 0 评论 -
unity笔记-unity扩展编辑器-Project视图
Project视图右键弹出的菜单,就是点击Assets菜单栏弹出的菜单。原创 2024-07-20 11:13:02 · 133 阅读 · 0 评论 -
unity笔记-unity扩展编辑器-快捷键
在itemName后+空格+快捷键字符(们)原创 2024-07-20 10:43:35 · 191 阅读 · 0 评论 -
unity笔记-unity扩展编辑器-Scene视图自定义菜单
效果:在Scene窗口右键,在鼠标位置生成菜单,如下:点击菜单Test1点击菜单XFKT/Test2。原创 2024-07-20 10:42:46 · 202 阅读 · 0 评论 -
unity笔记-unity扩展编辑器-MenuItem菜单扩展
注:isValidateFunction返回值为true时,菜单可用(黑色),否则不可用(灰色)。注:priority 相差10时,会出现横线。原创 2024-07-20 10:40:38 · 296 阅读 · 0 评论