【USART】串口数据包

一、串口数据包简介:
数据包的作用:把一个个单独的数据打包起来,方便进行多字节的数据通信
//使用【额外添加包头包尾】实现数据分割打包
【固定包长】:每个数据包的长度固定不变
【可变包长】:每个数据包的长度可以变化
  • 在【HEX数据包】里面数据都是以原始的字节数据本身呈现的
  • 在【文本数据包】里面每个字节都经过了一层编码和译码,最终呈现的是文本格式
    • 但实际上每个文本字符背后其实还是一个字节的HEX数据
  • 问题一:包头包尾和数据载荷重复
    • 解决方法一:限制载荷数据范围
              //在发送的时候对数据进行限幅,比如将数据范围限制在0~100,这样载荷就不会和包头包尾重复了
  • 解决方法二:尽量使用固定长度的数据包
              //由于载荷数据是固定的,只要通过包头包尾对齐了数据,就可以严格知道数据到底是包头包尾还是载荷数据
  • 解决方法三:增加包头包尾的数量,尽量使其呈现出载荷数据出现不了的状态
              //比如使用【FF、FE】作为包头,【FD、FC】作为包尾
  • 问题二:包头包尾并不是全都需要
    • 比如可以只要一个包头,把包尾删掉, 这样数据包的格式就是一个包头【FF】加4个数据
              //当检测到【FF】开始接收,收够4个字节后置标志位,一个数据包接收完成
  • 这样的话载荷和包头重复的问题会更严重
  • 问题三:固定包长和可变包长的选择
    • 对应HEX数据包来说,如果载荷会出现和包头包尾重复的情况——选择【固定包长】
    • 如果载荷不会出现和包头包尾重复的情况——可以选择【可变包长】
      • 因为包头包尾是唯一的,只要出现包头就开始数据包,只要出现包尾就结束数据包

二、HEX数据包
  • 固定包长,含包头包尾
此处规定:
一批数据规定有4个字节,在这4个字节之前加一个自定义包头【0xFF】,在这4个字节之后加一个自定义包尾【0xFE】
//当接收到【0xFF】就知道一个数据包来了,接着再接收到的4个字节当作数据包的第1、2、3、4个数据存在一个数组里
//最后跟一个包尾,当收到【0xFE】之后就可以置一个标志位告诉程序收到了一个数据包
  • 可变包长,含包头包尾

三、文本数据包
由于数据译码成了字符形式,这就会存在大量的字符可以作为包头包尾,可以有效避免载荷和包头包尾重复的问题
文本数据包基本不用担心载荷和包头包尾重复的问题
接收到载荷数据之后得到的就是一个字符串,在软件中再对字符串进行操作和判断,就可以实现各种指令控制的功能了
  • 固定包长,含包头包尾
此处规定:
以【@】字符作为包头,以【\r\n】两个字符作为包尾,在载荷数据中间可以出现除了包头包尾的任意字符
  • 可变包长,含包头包尾

四、优缺点对比
  • HEX数据包
    • 优点:传输最直接,解析数据简单,比较合适一些模块发送原始的数据(串口通信的陀螺仪,温湿度传感器)
    • 缺点:灵活性不足,载荷容易和包头包尾重复
  • 文本数据包
    • 优点:数据直观易理解,非常灵活,适合一些输入指令进行人机交互的场合(蓝牙模块的AT指令)
    • 缺点:解析效率低

五、数据包收发流程
  • 数据包具有前后关联性,包头之后是数据,数据之后是包尾
  • 对于包头、数据和包尾这3种状态需要有不同的处理逻辑
    • 在程序中设计一个能记住不同状态的机制,在不同状态执行不同的操作,同时还要进行状态的合理转移
      • 这种程序设计思维叫做【状态机】
  • 状态机编程步骤
    • 先根据项目要求定义状态,画几个圈
    • 考虑好各个状态在说明情况下会进行转移,如何转移,画好线和转移条件
    • 最后根据这个图来进行编程
1、HEX数据包接收
发送HEX数据包:定义一个数组填充数据,用【SendArray】函数进行发送
此处演示【固定包长HEX数据包的接收方法】
  • 定义3个状态
    • 状态1:等待包头
    • 状态2:接收数据
    • 状态3:等待包尾
  • 每个状态需要用一个变量来标志(此处使用变量S标志),3个状态依次为S=0、S=1、S=2
  • 执行流程
    • 最开始S=0,收到一个数据进中断,根据S=0进入第一个状态的程序,判断数据是不是包头【FF】
      • 如果是【FF】则代表收到包头,之后置S=1退出中断,结束(下次进中断根据S=1进行接收数据程序)
      • 如果不是【FF】证明数据包没有对齐,等待包头出现,状态仍然S=0(下次进中断根据S=0判断包头)
    • 转移到接收数据的状态,收到数据将其存在数组中, 再用一个变量记录收了多少个数据
      • 如果没收够4个数据就一直是接收状态
      • 如果收够了就置【S=2】(下次进中断就可以进入下一个状态了)
    • 等待包尾,判断数据是不是【FE】
      • 如果是【FE】置【S=0】回到最初的状态,开始下一个轮回
      • 如果不是【FE】进入重复等待包尾的状态,直到接收到真正的包尾
2、文本数据包接收
发送文本数据包:写一个字符串,用【SendString】函数进行发送
此处演示【可变包长文本数据包的接收方法】
  • 定义3个状态
    • 状态1:等待包头
    • 状态2:接收数据
    • 状态3:等待包尾
  • 每个状态需要用一个变量来标志(此处使用变量S标志),3个状态依次为S=0、S=1、S=2
  • 执行流程
           //(因为是可变包长,在接收数据的时候也要时刻监视是否收到包尾,一但收到包尾就结束)
    • 最开始S=0,收到一个数据进中断,根据S=0进入第一个状态的程序,判断数据是不是包头【@】
      • 如果收到【@】进入接收状态,在这个状态下依次接收数据
      • 同时这个状态还应该兼具【等待包尾】的功能
    • 收到一个数据判断是不是【\r】
      • 如果不是则正常接收
      • 如果是【\r】则不接收,同时跳到下一个状态等待包尾【\n】
                      //因为数据包有两个包尾【\r】【\n】,所以需要第三个状态
                      //如果只有一个包尾,在出现包尾【\r】后就可以直接回到初始状态了
  • 接收数据和等待包尾需要在一个状态里同时进行

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对于STM32串口数据包通讯,你可以使用STM32的UART(通用异步收发器)模块来实现。下面是一个基本的示例代码,演示了如何配置和发送数据包: ```c #include "stm32xxxx.h" // 根据你的具体型号更改头文件名 void UART_Configuration(void) { // 配置GPIO引脚为UART功能 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOx, ENABLE); // 根据具体型号更改时钟使能宏定义 GPIO_InitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_x; // 根据具体型号更改引脚宏定义 GPIO_InitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStruct.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStruct.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOx, &GPIO_InitStruct); // 配置UART USART_InitTypeDef USART_InitStruct; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USARTx, ENABLE); // 根据具体型号更改时钟使能宏定义 USART_InitStruct.USART_BaudRate = 115200; // 设置波特率 USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; // 设置数据位长度 USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; // 设置停止位 USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; // 设置奇偶校验位 USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; // 设置硬件流控制 USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx; // 启用发送和接收功能 USART_Init(USARTx, &USART_InitStruct); // 使能UART USART_Cmd(USARTx, ENABLE); } void UART_SendPacket(uint8_t* data, uint16_t length) { for (uint16_t i = 0; i < length; i++) { while (!USART_GetFlagStatus(USARTx, USART_FLAG_TXE)); // 等待发送缓冲区为空 USART_SendData(USARTx, data[i]); // 发送数据 } } ``` 在上面的代码中,你需要根据你的具体STM32型号修改相应的宏定义。配置UART时,你可以设置波特率、数据位长度、停止位、奇偶校验位和硬件流控制等参数。然后,你可以使用`UART_SendPacket`函数来发送数据包。在发送数据之前,需要确保发送缓冲区为空,然后通过`USART_SendData`函数逐个字节地发送数据。 当接收数据时,你可以使用中断或轮询的方式读取接收缓冲区的数据。在中断方式下,你可以配置相应的中断处理函数来处理接收到的数据。在轮询方式下,你可以使用`USART_GetFlagStatus`函数来检查接收缓冲区是否有数据可读,然后使用`USART_ReceiveData`函数读取数据。 以上是一个简单的示例,你可以根据你的具体需求进行修改和扩展。希望能对你有所帮助!如果有任何问题,请随时追问。
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