一、函数
1、 什么是函数
函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。
如:我们要完成多组数和的功能。
var sum;
sum = 3+2;
alert(sum);
sum=7+8 ;
alert(sum);
.... //不停重复两行代码
如果要实现8组数的和,就需要16行代码,实现的越多,代码行也就越多。所以我们可以把完成特定功能的代码块放到一个函数里,直接调用这个函数,就省去重复输入大量代码的麻烦。
使用函数完成:
function add2(a,b){
sum = a + b;
alert(sum);
} // 只需写一次就可以
add2(3,2);
add2(7,8);
.... //只需调用函数就可以
2、 定义函数
如何定义一个函数呢?看看下面的格式:
function 函数名( )
{
函数体;
}//需要获取资料的朋友请加Q君样:290194256*
function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。
我们完成对两个数求和并显示结果的功能。并给函数起个有意义的名字:“add2”,代码如下:
<script type="text/javascript">
function add2(){
sum = 3 + 2;
alert(sum);
}
add2();
</script>
结果:
3、 函数调用
函数定义好后,是不能自动执行的,需要调用它,直接在需要的位置写函数名。
第一种情况:在<script>标签内调用。
<script type="text/javascript">
function add2()
{
sum = 1 + 1;
alert(sum);
}//需要获取资料的朋友请加Q君样:290194256*
add2();//调用函数,直接写函数名。
</SCRIPT>
第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function add2()
{
sum = 5 + 6;
alert(sum);
}//需要获取资料的朋友请加Q君样:290194256*
</script>
</head>
<body>
<form>
<input type="button" value="click it" onclick="add2()"> //按钮,onclick点击事件,直接写函数名
</form>
</body>
</html>
注意:鼠标事件会在后面讲解。
4、 有参数的函数
上节中add2()函数不能实现任意指定两数相加。其实,定义函数还可以如下格式:
function 函数名(参数1,参数2)
{
函数代码
}//需要获取资料的朋友请加Q君样:290194256*
注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。
按照这个格式,函数实现任意两个数的和应该写成:
function add2(x,y)
{
sum = x + y;
document.write(sum);
}//需要获取资料的朋友请加Q君样:290194256*
x和y则是函数的两个参数,调用函数的时候,我们可通过这两个参数把两个实际的加数传递给函数了。
例如,add2(3,4)会求3+4的和,add2(60,20)则会求出60和20的和。
5、返回值的函数
思考:上一节函数中,通过"document.write"把结果输出来,如果想对函数的结果进行处理怎么办呢?
我们只要把"document.write(sum)"这行改成如下代码:
function add2(x,y)
{
sum = x + y;
return sum; //返回函数值,return后面的值叫做返回值。
}
还可以通过变量存储调用函数的返回值,代码如下:
result = add2(3,4);//语句执行后,result变量中的值为7。
注意:函数中参数和返回值不只是数字,还可以是字符串等其它类型。
二、事件
1、 什么是事件
JavaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。
比如说,当用户单击按钮或者提交表单数据时,就发生一个鼠标单击(onclick)事件,需要浏览器做出处理,返回给用户一个结果。
主要事件表:
2、 鼠标单击事件(onclick)
onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件。同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用。
比如,我们单击按钮时,触发 onclick 事件,并调用两个数和的函数add2()。代码如下:
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function add2(){
var numa,numb,sum;
numa=6;
numb=8;
sum=numa+numb;
document.write("两数和为:"+sum); }
</script>
</head>
<body>
<form>
<input name="button" type="button" value="点击提交" onclick="add2()" />
</form>
</body>
</html>
注意: 在网页中,如使用事件,就在该元素中设置事件属性。
3、 鼠标经过事件(onmouseover)
鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序。
现实鼠标经过"确定"按钮时,触发onmouseover事件,调用函数info(),弹出消息框,代码如下:
运行结果:
4、 鼠标移开事件(onmouseout)
鼠标移开事件,当鼠标移开当前对象时,执行onmouseout调用的程序。
当把鼠标移动到"登录"按钮上,然后再移开时,触发onmouseout事件,调用函数message(),代码如下:
运行结果:
5、 光标聚焦事件(onfocus)
当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。
如下代码, 当将光标移到文本框内时,即焦点在文本框内,触发onfocus 事件,并调用函数message()。
运行结果:
6、 光标失焦事件(onblur)
onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。
如下代码, 网页中有用户和密码两个文本框。当前光标在用户文本框内时(即焦点在文本框),在光标离开该文本框后(即失焦时),触发onblur事件,并调用函数message()。
7、 内容选中事件(onselect)
选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行。
如下代码,当选中用户文本框内的文字时,触发onselect 事件,并调用函数message()。
运行结果:
8、 文本框内容改变时间(onchange)
通过改变文本框的内容来触发onchange事件,同时执行被调用的程序。
如下代码,当用户将文本框内的文字改变后,弹出对话框“您改变了文本内容!”。
运行结果:
9、 加载事件(onload)
事件会在页面加载完成后,立即发生,同时执行被调用的程序。
注意:
- 加载页面时,触发onload事件,事件写在
<body>
标签内。- 此节的加载页面,可理解为打开一个新页面时。
如下代码,当加载一个新页面时,弹出对话框“加载中,请稍等…”。
运行结果:
10、 卸载事件(onunload)
当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等),触发onUnload事件,同时执行被调用的程序。
注意:不同浏览器对onunload事件支持不同。
如下代码,当退出页面时,弹出对话框“您确定离开该网页吗?”。
运行结果:(IE浏览器)
编程练习:
使用JS完成一个简单的计算器功能。实现2个输入框中输入整数后,点击第三个输