HashMap原理 — 扩容机制及存取原理

回顾一下基本概念:

table变量:HashMap的底层数据结构,是Node类的实体数组,用于保存key-value对;
capacity:并不是一个成员变量,但却是一个必须要知道的概念,表示容量;
size变量:表示已存储的HashMap的key-value对的数量;
loadFactor变量:装载因子,用于衡量满的程度;
threshold变量:临界值,当超出该值时,表示table表示该扩容了;

一. put方法

HashMap使用哈希算法得到数组中保存的位置,然后调用put方法将key-value对保存到table变量中。我们通过图来演示一下存储的过程。
在这里插入图片描述
简单解释一下:

1)通过hash(Object key)算法得到hash值;
2)判断table是否为null或者长度为0,如果是执行resize()进行扩容;
3)通过hash值以及table数组长度得到插入的数组索引i,判断数组table[i]是否为空或为null;
4)如果table[i] == null,直接新建节点添加,转向 8),如果table[i]不为空,转向 5);
5)判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,这里的相同指的是hashCode以及equals,否则转向 6);
6)判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转7);
7)遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
8)插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

我们关注一下这里面最重要的三个方法,hash(),putVal(),resize().

1. hash方法

我们通过hash方法计算索引,得到数组中保存的位置,看一下源码

static final int hash(Object key) {
   
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

我们可以看到HashMap中的hash算法是通过key的hashcode值与其hashcode右移16位后得到的值进行异或运算得到的,那么为什么不直接使用key.hashCode(),而要进行异或操作?我们知道hash的目的是为了得到进行索引,而hash是有可能冲突的,也就是不同的key得到了同样的hash值,这样就很容易产业碰撞,如何减少这种情况的发生呢,就通过上述的hash(Object key)算法将hashcode 与 hashcode的低16位做异或运算,混合了高位和低位得出的最终hash值,冲突的概率就小多了。举个例子:

有个蒸笼,第一层是猪肉包、牛肉包、鸡肉包,第二层是白菜包,第三层是豆沙包,第四层是香菇包。这时你来买早餐,你指着第一层说除了猪肉包,随便给我一个包子,因为外表无法分辨,这时拿到猪肉包的概率就有1/3,如果将二层、三层、四层与一层混合在一起了,那么拿到猪肉包的概率就小多了。

我们的hash(Object key)算法一个道理,最终的hash值混合了高位和低位的信息,掺杂的元素多了,那么最终hash值的随机性越大,而HashMap的table下标依赖于最终hash值与table.length()-1的&运算,这里的&运算类似于挑包子的过程,自然冲突就小得多了。计算过程如下:

最开始的hashCode: 1111 1111 1111 1111 0100 1100 0000 1010
右移16位的hashCode:0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111
异或运算后的hash值: 1111 1111 1111 1111 1011 0011 1111 0101

2. putVal方法

通过putVal方法将传递的key-value对添加到数组table中。

/**
 * Implements Map.put and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @param value the value to put
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
   
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    /**
     * 如果当前HashMap的table数组还未定义或者还未初始化其长度,则先通过resize()进行扩容,
     * 返回扩容后的数组长度n
     */
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //通过数组长度与hash值做按位与&运算得到对应数组下标,若该位置没有元素,则new Node直接将新元素插入
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //否则该位置已经有元素了,我们就需要进行一些其他操作
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //如果插入的key和原来的key相同,则替换一下就完事了
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p
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