【软件工程】四、用例建模

本文详细介绍了用例建模的核心概念,包括参与者、用例和系统边界的定义,强调了用例粒度的重要性,并提供了撰写简单用例文本的步骤,帮助理解系统行为并确保需求覆盖全面。同时,讨论了用例粒度大小的判断依据,如功能重要性、客户需求和测试类型等因素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 用例图中参与者、用例、系统边界的概念。
2. 掌握用例的粒度。
3. 撰写简单用例文本。


用例图中参与者、用例、系统边界的概念

参与者:与系统交互的人或外部系统

关注角色:与系统交互的人

                  与系统交互的硬件组件

                  或者其他的外部系统

                  关注的重点是所承担的“角色”

                  参与者的名要明确定义其角色

用例:系统为参与者提供的有价值的服务功能。用例定义系统的一系列行为,通过此可为参与者提供有价值且可观测的结果。

用例包含软件系统需求:定义一个参与者要用到的系统功能

                        ​​​​​​​        ​​​​​​​       描述系统为实现参与者价值所开展的行为序列

                                       对参与者与系统之间的交互活动进行建模

                                       从特定的用户角度出发,是完整的,实现特定用户价值的事件流

关联:用例图中用例与参与者之间的交互关系

        参与者与用例之间的交互通道

        用一条直线表示交互——关联

        有箭头的关联指出谁发起的交互

        没有箭头则表明双方都可以发起交互

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