QTday5

1.网络聊天室

服务器代码:

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>       //服务器头文件
#include <QTcpSocket>       //客户端头文件
#include <QList>            //链表头文件,用来存放客户端容器
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>      //消息对话框



QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startbtn_clicked();
    void newConnection_slot();   //自定义处理newConnection信号的槽函数
    void readyRead_slot();    //自定义处理readyRead信号的槽函数

private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端指针链表容器
    QList<QTcpSocket *> clientList;
};
#endif // WIDGET_H

源文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给服务器指针实例化对象
    server = new QTcpServer(this);   //此时就创建一个服务器了



}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portedit->text().toUInt();


    //将服务器设置成监听状态
    //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给定特定的主机地址进行监听
    //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配,如果非0,则表示指定端口号
    //返回值:成功返回真,失败返回假
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");
    }
    else
    {
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }

    //此时表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection的信号
    //我们可以将该信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
    connect(server, &QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);

}


//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug() << "有新的客户端发来连接请求";

    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()
    //参数:无
    //返回值:最新连接客户端套接字的指针
    QTcpSocket *s= server->nextPendingConnection();

    //将获取的套接字存放到客户端容器中
    clientList.push_back(s);

    //此时,客户端就和服务器建立起来联系了
    //如果该套接字有数据项服务器发送过来,那么给套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数处理相关逻辑
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

//关于readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //删除客户端链表中的无效客户端套接字
    for (int i=0;i<clientList.size();i++)
    {
        //判断套接字的状态
        //函数原型:Socketstate state() const
        //功能:返回客户端套接字的状态
        //参数:无
        //返回值:客户端的状态,如果结果为0,表示未连接
        if(clientList[i]->state() == 0)
        {
            clientList.removeAt(i);   //将下标为i的客户端移除掉
        }
    }

    //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据
    for (int i=0;i<clientList.count();i++)
    {
        //函数原型:qint64 bytesAvailable() const ouerride
        //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数
        //参数:无
        //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据为0,表示无待读数据
        if(clientList[i]->bytesAvailable() !=0)
        {
            //读取当前客户端的相关数据
            //函数原型:QByteArray readAll();
            //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组
            //参数:无
            //返回值:数据的字节数组
            QByteArray msg = clientList[i]->readAll();

            //数据展示到ui界面上
            ui->msglist->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将接收到的该消息,发送给所有客户端
            for (int j=0;j<clientList.count();j++)
            {
                clientList[j]->write(msg);
            }
        }
    }
}

客户端代码:

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>    //客户端头文件
#include <QMessageBox>   //消息对话框类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectbtn_clicked();
    void connected_slot();   //自定义处理connected信号的槽函数
    void readyRead_slot();   //自定义处理readyRead信号的槽函数
    void disconnected_slot();   //自定义处理disconnected信号的槽函数

    void on_sendbtn_clicked();

    void on_disconnectbtn_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义一个客户端指针
    QTcpSocket *socket;

    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

源文件:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给客户端指针实例化空间
    socket = new QTcpSocket(this);

    //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    //由于该连接只需连接一次,所以,写到构造函数中即可
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发送数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

    //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接
    //由于只需要连接一次,所以将该链接写到构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{
    //获取ui界面的信息
    userName = ui->userNameEdit->text();   //获取用户名
    QString hostName = ui->ipEdit->text();   //获取主机地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();    //获取端口号

    //调用函数连接到主机
    //函数原型: [virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName,quint16 port)
    //参数1:服务器的主机地址
    //参数2:端口号
    //返回值:无
    socket->connectToHost(hostName,port);


}

//关于处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");

    //顺便向服务器发射一条消息,说: *** ,进入聊天室
    QString msg=userName + ":进入聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    ui->connectbtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectbtn->setEnabled(true);
    ui->userNameEdit->setEnabled(false);
    ui->ipEdit->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);
}

//关于处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //获取该客户端中的数据
    QByteArray msg = socket->readAll();

    //将数据展示到ui界面
    ui->msgList->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}

//关于处理disconnnected信号对应槽函数的实现
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"退出","断开成功");
    ui->disconnectbtn->setEnabled(false);
    ui->connectbtn->setEnabled(true);
    ui->userNameEdit->setEnabled(true);
    ui->ipEdit->setEnabled(true);
    ui->portEdit->setEnabled(true);
}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
    //获取ui界面中的编辑的文本内容
    QString m=ui->msgEdit->text();

    //整合要发送的信息
    QString msg = userName + ":" + m;

    //将消息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //将消息编辑框中的内容清空
    ui->msgEdit->clear();
}

//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectbtn_clicked()
{
    //准备要发送的信息
    QString msg = userName + ":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
    //调用成员函数disconnectFromHost
    //函数原型: virtual void disconnectFromHost();
    //功能:断开客户端与服务器的连接
    //参数:无
    //返回值:无
    socket->disconnectFromHost();
}

2.思维导图

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