GD32内核寄存器

GD32微控制器的内核寄存器包括以下几个:

1. 程序计数器(Program Counter,PC):用于存储将要执行的下一条指令的地址,在程序执行过程中起到指示下一条指令位置的作用。当处理器执行一条指令时,它会从PC寄存器中读取当前指令的地址,并将PC寄存器的值增加,以指向下一条指令的地址。这样,处理器就能够按照顺序逐条执行指令。在程序执行过程中,PC寄存器的值会不断更新,以跟踪当前执行的指令位置。当遇到分支或跳转指令时,PC寄存器的值会被修改为跳转目标的地址,从而改变程序的执行流程。

2. 栈指针(Stack Pointer,SP):用于指向当前堆栈的顶部,用于保存函数调用和中断处理期间的局部变量和上下文信息。栈是一种数据结构,用于存储临时数据、函数调用的返回地址以及其他与程序执行相关的信息。栈的特点是后进先出(Last-In-First-Out,LIFO),也就是最后进栈的数据最先出栈。当程序执行函数调用或中断发生时,当前的程序状态(包括寄存器的值、返回地址等)会被保存到栈中,以便在函数调用或中断处理完成后能够恢复到之前的状态。SP寄存器指向栈顶的地址,当数据入栈时,SP寄存器的值减小;当数据出栈时,SP寄存器的值增加。

3. 状态寄存器(Status Register):用于存储处理器的状态标志,如条件码、中断使能等。用于存储和控制处理器的状态信息。它通常由一些标志位(Flags)组成,每个标志位用于表示某种特定的状态或条件。

4.控制寄存器(Control Register,CONTROL):用于控制处理器的特定操作,例如切换到特权模式或处理器栈的选择。

5.中断控制器(Nested Vectored Interrupt Controller,NVIC)相关寄存器:用于管理中断优先级、中断使能和中断处理。

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