ConcurrentHashMap & Hashtable

ConcurrentHashMap & Hashtable

16是2的幂,8也是,32也是,为啥偏偏选了16?

网上没看到什么有力的分析,大概就是经验值,只要是2次幂,8和32都差不多,不过8可能太小了,32又有点大,就折中了。
用16只是因为作者认为16这个初始容量是能符合常用而已。

Hashmap中的链表大小超过八个时会自动转化为红黑树,当删除小于六时重新变为链表,为啥呢?

根据泊松分布,在负载因子默认为0.75的时候,单个hash槽内元素个数为8的概率小于百万分之一,所以将7作为一个分水岭,等于7的时候不转换,大于等于8的时候才进行转换,小于等于6的时候就化为链表。

HashMap在多线程环境下存在线程安全问题,那你一般都是怎么处理这种情况的?

  • 使用Collections.synchronizedMap(Map)创建线程安全的map集合;
  • Hashtable
  • ConcurrentHashMap

不过出于线程并发度的原因,我都会舍弃前两者使用最后的ConcurrentHashMap,他的性能和效率明显高于前两者。

Collections.synchronizedMap是怎么实现线程安全的你有了解过么?

在SynchronizedMap内部维护了一个普通对象Map,还有排斥锁mutex,如图请添加图片描述

我们在调用这个方法的时候就需要传入一个Map,可以看到有两个构造器,如果你传入了mutex参数,则将对象排斥锁赋值为传入的对象。

如果没有,则将对象排斥锁赋值为this,即调用synchronizedMap的对象,就是上面的Map。

创建出synchronizedMap之后,再操作map的时候,就会对方法上锁,如图全是🔐

请添加图片描述

能讲一下Hashtable么?

跟HashMap相比Hashtable是线程安全的,适合在多线程的情况下使用,但是效率可不太乐观。

为什么效率不太乐观呢?

因为他在数据操作的时候都会上锁,所以效率比较低下。请添加图片描述

除了这个还能说出一些Hashtable 跟HashMap不一样点么?

Hashtable 是不允许键或值为 null 的,HashMap 的键值则都可以为 null。
因为Hashtable在我们put 空值的时候会直接抛空指针异常,但是HashMap却做了特殊处理。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

这是因为Hashtable使用的是安全失败机制(fail-safe),这种机制会使你此次读到的数据不一定是最新的数据。

如果你使用null值,就会使得其无法判断对应的key是不存在还是为空,因为你无法再调用一次contain(key)来对key是否存在进行判断,ConcurrentHashMap同理。

  • 实现方式不同:Hashtable 继承了 Dictionary类,而 HashMap 继承的是 AbstractMap 类。
  • 初始化容量不同:HashMap 的初始容量为:16,Hashtable 初始容量为:11,两者的负载因子默认都是:0.75。
  • 迭代器不同:HashMap 与 HashTable 中的 Iterator 迭代器是 fail-fast 的,而 ConcurrentHashMap的 Enumerator 不是 fail-fast 的。
    所以,当其他线程改变了HashMap或HashTable 的结构,如:增加、删除元素,将会抛出ConcurrentModificationException 异常,而 ConcurrentHashMap则不会。

fail-fast是啥?

快速失败(fail—fast)是java集合中的一种机制, 在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改(增加、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。

迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。

集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。

每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。

Tip:这里异常的抛出条件是检测到 modCount!=expectedmodCount 这个条件。如果集合发生变化时修改modCount值刚好又设置为了expectedmodCount值,则异常不会抛出。

因此,不能依赖于这个异常是否抛出而进行并发操作的编程,这个异常只建议用于检测并发修改的bug。

ConcurrentHashMap的数据结构,以及为啥他并发度这么高?

HashMap 底层是基于 数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不同。

我先说一下他在1.7中的数据结构吧:
请添加图片描述

如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表

Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下:


static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;

    // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶
    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;

    transient int count;
        // 记得快速失败(fail—fast)么?
    transient int modCount;
        // 大小
    transient int threshold;
        // 负载因子
    final float loadFactor;

}

HashEntry跟HashMap差不多的,但是不同点是,他使用volatile去修饰了他的数据Value还有下一个节点next。

volatile的特性是啥?

  • 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。(实现可见性
  • 禁止进行指令重排序。(实现有序性
  • volatile 只能保证对单次读/写的原子性。i++ 这种操作不能保证原子性

那你能说说他并发度高的原因么?

原理上来说,ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock(可重入锁)

不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。

每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。

就是说如果容量大小是16他的并发度就是16,可以同时允许16个线程操作16个Segment而且还是线程安全的。

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();//这就是为啥他不可以put null值的原因
    int hash = hash(key);
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) 
        s = ensureSegment(j);
    return s.put(key, hash, value, false);
}

他先定位到Segment,然后再进行put操作。

我们看看他的put源代码,你就知道他是怎么做到线程安全的了,关键句子我注释了。

        final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
          // 将当前 Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry
            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
                scanAndLockForPut(key, hash, value);
            V oldValue;
            try {
                HashEntry<K,V>[] tab = table;
                int index = (tab.length - 1) & hash;
                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
                    if (e != null) {
                        K k;
 // 遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。
                        if ((k = e.key) == key ||
                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                            oldValue = e.value;
                            if (!onlyIfAbsent) {
                                e.value = value;
                                ++modCount;
                            }
                            break;
                        }
                        e = e.next;
                    }
                    else {
                 // 不为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容。
                        if (node != null)
                            node.setNext(first);
                        else
                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                        int c = count + 1;
                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                            rehash(node);
                        else
                            setEntryAt(tab, index, node);
                        ++modCount;
                        count = c;
                        oldValue = null;
                        break;
                    }
                }
            } finally {
               //释放锁
                unlock();
            }
            return oldValue;
        }

首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。

  1. 尝试自旋获取锁。
  2. 如果重试的次数达到了MAX_SCAN_RETRIES则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。

那他是如何get数据的呢?

get 逻辑比较简单,只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。

由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。

ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁

你有没有发现1.7虽然可以支持每个Segment并发访问,但是还是存在一些问题?

是的,因为基本上还是数组加链表的方式,我们去查询的时候,还得遍历链表,会导致效率很低,这个跟jdk1.7的HashMap是存在的一样问题,所以他在jdk1.8完全优化了。

那你再跟我聊聊jdk1.8他的数据结构是怎么样子的呢?

其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了CAS + synchronized来保证并发安全性。

跟HashMap很像,也把之前的HashEntry改成了Node,但是作用不变,把值和next采用了volatile去修饰,保证了可见性,并且也引入了红黑树,在链表大于一定值的时候会转换(默认是8)。

你能跟我聊一下他值的存取操作么?以及是怎么保证线程安全的?

ConcurrentHashMap在进行put操作的还是比较复杂的,大致可以分为以下步骤:

  1. 根据 key 计算出 hashcode 。
  2. 判断是否需要进行初始化。
  3. 即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功
  4. 如果当前位置的 hashcode = = MOVED = =-1 ,则需要进行扩容。
  5. 如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。
  6. 如果数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。请添加图片描述

ConcurrentHashMap的get操作又是怎么样子的呢?

  • 根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。
  • 如果是红黑树那就按照树的方式获取值。
  • 就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。

小结:1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。

常见问题:

  • 谈谈你理解的 Hashtable,讲讲其中的 get put 过程。ConcurrentHashMap同问。
  • 1.8 做了什么优化?
  • 线程安全怎么做的?
  • 不安全会导致哪些问题?
  • 如何解决?有没有线程安全的并发容器?
  • ConcurrentHashMap 是如何实现的?
  • ConcurrentHashMap并发度为啥好这么多?
  • 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做?
  • CAS是啥?
  • ABA是啥?场景有哪些,怎么解决?
  • synchronized底层原理是啥?
  • synchronized锁升级策略
  • 快速失败(fail—fast)是啥,应用场景有哪些?安全失败(fail—safe)同问。
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