插入排序
思路:就像是斗地主,手中的牌是已经码好的(有序的),再从牌堆中摸一张牌后,就要与手中的牌一一对比,将其插入到合理位置
结论:
-
在插值排序开始的时候,我们手中就已经有了一张“手牌”,因为单个元素,自身和自身有序
-
手牌部分始终是有序的,而牌堆是无序的(待排序序列),每一次抽牌都是抽取牌堆最上面的一张牌(待排序序列当中,下标最小的取值)
-
在新抽到的牌和手牌进行比较的过程中:如果
新牌 < 某张手牌
,则这两张牌进行交换
; 如果新牌>=某张手牌
,则表示新牌落在了它该去的位置,新牌比这张牌左边的都大,交换和移动结束
-
排序的轮次,与手牌的数量相一致,也与本轮抽取的新牌在数组当中的下标是相一致的(
第一轮,手牌有1张,新抽的牌下标为1
)
代码实现:
public void insertSort(int[] array) {
int tmp;
//要抽取的牌(牌堆)从1开始,默认0号牌已经在手上了(外层循环是牌堆)
for (int i = 1; i <= array.length - 1; i++) {
//手牌(已经拿到手的牌)抽到的牌和手牌依次比较(后面的优化,其实就是优化这里,
// 不进行依次比较,而是用二分查找,找到合适的位置,将其插入),将其插入合适的位置
for (int j = i - 1; j >= 0 && array[j] > array[j + 1]; j--) { //(内层循环是手牌)
tmp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = tmp;
}
}
}
插入排序的优化:
思路:
手牌部分是整个序列当中的有序部分,所以在确定新牌的插入位置的时候,可以使用二分搜索的思想进行优化。
如果手牌部分存在与新牌等值的元素(找到了)
,那么在搜索到这个等值元素在手牌中的下标之后,可以直接将新牌插入这个位置,也能够保证插入之后手牌是有序的,但是代价是可能变成不稳定的排序算法;
如果新牌在手牌当中没有等值元素存在(没找到)
,那么就将二分搜索的负数返回值 (-(insertion point)-1)+1)之后再取反,就是新牌在手牌当中的应该落入下标。
public void insertSort2(int[] array) {
int insertIndex;
int tmp;
//控制要抽取的牌的下标(从1开始)
for (int i = 1; i <= array.length - 1; i++) {
//通过二分查找,找出新抽的牌应该插入手牌的什么位置
insertIndex = binarySearch(array, array[i], 0, i - 1);
//判断该位置下标是否大于0,如果大于等于0就说明手牌中有该元素,
// 如果小于0就说明没有该元素,返回的是该元素因该在的下标
insertIndex = insertIndex >= 0 ? insertIndex : -(insertIndex + 1);
//根据insertIndex的值进行插入到合适的位置
if (insertIndex != i){ //新牌在手牌中有这个值,需要进行插入
tmp = array[i];
for (int j = i;j-1 >= insertIndex;j--){
//用前面的替换后面的,让出insertIndex位置
array[j] = array[j-1];
}
//让出了insertIndex位置
array[insertIndex] = tmp;
}
//新抽到的牌比所有的手牌都要大,不用执行插入操作
}
}
//二分搜索
private int binarySearch(int[] array,int key,int start,int end){
if (start > end){
return -start-1;
}
int middle = (start + end)/2;
if (key > array[middle]){
return binarySearch(array,key,middle+1,end);
}else if (key < array[middle]){
return binarySearch(array,key,start,middle-1);
}else {
return middle;
}
}