插入排序算法

插入排序

思路:就像是斗地主,手中的牌是已经码好的(有序的),再从牌堆中摸一张牌后,就要与手中的牌一一对比,将其插入到合理位置

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结论:

  • 在插值排序开始的时候,我们手中就已经有了一张“手牌”,因为单个元素,自身和自身有序

  • 手牌部分始终是有序的,而牌堆是无序的(待排序序列),每一次抽牌都是抽取牌堆最上面的一张牌(待排序序列当中,下标最小的取值)

  • 在新抽到的牌和手牌进行比较的过程中:如果新牌 < 某张手牌,则这两张牌进行交换; 如果新牌>=某张手牌,则表示新牌落在了它该去的位置,新牌比这张牌左边的都大,交换和移动结束

  • 排序的轮次,与手牌的数量相一致,也与本轮抽取的新牌在数组当中的下标是相一致的(第一轮,手牌有1张,新抽的牌下标为1)

代码实现:

public void insertSort(int[] array) {
    int tmp;
    //要抽取的牌(牌堆)从1开始,默认0号牌已经在手上了(外层循环是牌堆)
    for (int i = 1; i <= array.length - 1; i++) {
        //手牌(已经拿到手的牌)抽到的牌和手牌依次比较(后面的优化,其实就是优化这里,
        // 不进行依次比较,而是用二分查找,找到合适的位置,将其插入),将其插入合适的位置
        for (int j = i - 1; j  >= 0 && array[j] > array[j + 1]; j--) {  //(内层循环是手牌)
            tmp = array[j];
            array[j] = array[j + 1];
            array[j + 1] = tmp;
        }
    }
}

插入排序的优化:

思路:

手牌部分是整个序列当中的有序部分,所以在确定新牌的插入位置的时候,可以使用二分搜索的思想进行优化。

如果手牌部分存在与新牌等值的元素(找到了),那么在搜索到这个等值元素在手牌中的下标之后,可以直接将新牌插入这个位置,也能够保证插入之后手牌是有序的,但是代价是可能变成不稳定的排序算法;

如果新牌在手牌当中没有等值元素存在(没找到),那么就将二分搜索的负数返回值 (-(insertion point)-1)+1)之后再取反,就是新牌在手牌当中的应该落入下标。

public void insertSort2(int[] array) {
​
    int insertIndex;
    int tmp;
    //控制要抽取的牌的下标(从1开始)
    for (int i = 1; i <= array.length - 1; i++) {
        //通过二分查找,找出新抽的牌应该插入手牌的什么位置
        insertIndex = binarySearch(array, array[i], 0, i - 1);
        //判断该位置下标是否大于0,如果大于等于0就说明手牌中有该元素,
        // 如果小于0就说明没有该元素,返回的是该元素因该在的下标
        insertIndex = insertIndex >= 0 ? insertIndex : -(insertIndex + 1);
​
        //根据insertIndex的值进行插入到合适的位置
        if (insertIndex !=  i){  //新牌在手牌中有这个值,需要进行插入
            tmp = array[i];
            for (int j = i;j-1 >= insertIndex;j--){
                //用前面的替换后面的,让出insertIndex位置
                array[j] = array[j-1];
            }
            //让出了insertIndex位置
            array[insertIndex] = tmp;
        }
        //新抽到的牌比所有的手牌都要大,不用执行插入操作
    }
​
}
//二分搜索
private int binarySearch(int[] array,int key,int start,int end){
    if (start > end){
        return -start-1;
    }
    int middle = (start + end)/2;
    if (key > array[middle]){
        return binarySearch(array,key,middle+1,end);
    }else if (key < array[middle]){
        return binarySearch(array,key,start,middle-1);
    }else {
        return middle;
    }
}

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