JAVA编写弹珠(弹珠)小游戏

 

 

public class PinBall {

    //创建窗口对象
    private Frame frame = new Frame("弹球游戏");


    //桌面高度
    private final int TABLE_WIDTH = 500;
    //桌面高度
    private final int TABLE_HEIGHT = 600;

    //球拍的高度和宽度
    private final int RACKET_WIDTH = 60;
    private final int RACKET_HEIGHT = 20;

    //小球大小
    private final int BALL_SIZE = 16;


    //定义变量
    private int ballX = 120;
    private int ballY = 20;

    //定义变量,记录小球在x和y方向上分别移动的速度
    private int speedY = 10;
    private int speedX = 5;

    //定义变量,记录球拍的坐标
    private int racketX = 120;
    private final int racketY = 340;

    //定义变量,表示当前游戏是否已结束
    private boolean isOver = false;


    //声明一个定时器
    private Timer timer;

    //定义一个类,继承canvas ,充当画布
    private class MyCanvas extends Canvas {
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //在这里绘制内容

            if (isOver) {
                //游戏结束
                g.setColor(Color.BLUE);
                g.setFont(new Font("Times", Font.BOLD, 30));
                g.drawString("游戏结束", 50, 200);
            } else {
                //游戏中

                //绘制小球
                g.setColor(Color.RED);
                g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE);
                //绘制球拍
                g.setColor(Color.PINK);
                g.fillRect(racketX, racketY, RACKET_WIDTH, RACKET_HEIGHT);

            }

        }
    }

    //创建绘画区域
    MyCanvas drawArea = new MyCanvas();

    public void init() {
        //组装视图,游戏的逻辑


        //完成球拍坐标的变化
        KeyListener listener = new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int keyCode = e.getKeyCode();
                if (keyCode) {
                    //向左移动
                    if(racketX>0)
                    {
                        racketX-=10;
                    }
                }
                if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                    //向右移动
                    if(racketX<(TABLE_WIDTH-RACKET_WIDTH))
                    {
                        racketX+=10;
                    }
                }
            }
        };
            //给Frame 和drawArea注册监听器
        frame.addKeyListener(listener);
        drawArea.addKeyListener(listener);


        ballX+=speedX;
        ballY+=speedY;

        //重绘界面
        drawArea.repaint();
    }
};
        timer = new Timer(100,task);
        timer.start();

        drawArea.setPreferredSize( new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));
        frame.add(drawArea);


            //设置frame 最佳大小,并可视
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
        }


    public static void main(String[] args) {
        new PinBall().init();
    }
}

 

 

 

package org.crazyit.ball; import java.awt.Image; import java.io.File; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.IOException; /** * 小球对象 * * @author yangenxiong yangenxiong2009@gmail.com * @author Kelvin Mak kelvin.mak125@gmail.com * @version 1.0 * <br/>网站: <a href="http://www.crazyit.org">疯狂Java联盟</a> * <br>Copyright (C), 2009-2010, yangenxiong * <br>This program is protected by copyright laws. */ public class Ball extends BallComponent { // 定义球的竖向速度 private int speedY = 10; // 定义弹球的横向速度 private int speedX = 8; // 定义是否在运动 private boolean started = false; // 定义是否结束运动 private boolean stop = false; /** * m 有参数构造器 * * @param panelWidth * int 画板宽度 * @param panelHeight * int 画板高度 * @param offset * int 位移 * @param path * String 图片路径 */ public Ball(int panelWidth, int panelHeight, int offset, String path) throws IOException { // 调用父构造器 super(panelWidth, panelHeight, path); // 设置y坐标 this.setY(panelHeight - super.getImage().getHeight(null) - offset); } /** * 设置横向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedX(int speed) { this.speedX = speed; } /** * 设置竖向速度 * * @param speed * int 速度 * @return void */ public void setSpeedY(int speed) { this.speedY = speed; } /** * 设置是否在运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStarted(boolean b) { this.started = b; } /** * 设置是否结束运动 * * @param b * boolean * @return void */ public void setStop(boolean b) { this.stop = b; } /** * 返回横向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedX() { return this.speedX; } /** * 返回竖向速度 * * @return int 速度 */ public int getSpeedY() { return this.speedY; } /** * 是否在运动 * * @return boolean 是否在运动 */ public boolean isStarted() { return this.started; } /** * 是否已经结束运动 * * @return boolean 是否已经结束运动 */ public boolean isStop() { return this.stop; } }
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