gui

练习

import java.awt.*;

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        //总
        Frame frame=new Frame();
        frame.setVisible(true);
        frame.setSize(400,400);
        frame.setLocation(300,400);
        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
        //4个面板
        Panel p1=new Panel(new BorderLayout());
        Panel p2=new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel p3=new Panel(new BorderLayout());
        Panel p4=new Panel(new GridLayout(2,1));

        p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);

        p2.add(new Button("p2-btn-1"));
        p2.add(new Button("p2-btn-2"));
        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
        //下面
        p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
        //中间4个
        for (int i=0;i<4;i++){
            p4.add(new Button("for-"+i));
        }
        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
        frame.add(p1);
        frame.add(p3);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

总结

  1. Frame是一个顶级窗口

  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中

  3. 布局管理器

    1. 流式
    2. 东西南北中
    3. 表格

    4.大小,定位,背景颜色,可见性,监听

事件监听

事件监听:当某个事件发生的时候,干什么

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮的时候,触发一些事件
        Frame frame=new Frame();
        Button button=new Button();
        //因为addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener=new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);
        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        windowClose(frame);//关闭窗口
        frame.setVisible(true);
    }
    //关闭窗体的事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}

多个按钮,共享一个事件

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestActionTwo {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        Frame frame=new Frame("开始-停止");
        Button button1=new Button("start");
        Button button2=new Button("stop");
        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button2.setActionCommand("button2-stop");
        Mymonitor mymonitor=new Mymonitor();
        button1.addActionListener(mymonitor);
        button2.addActionListener(mymonitor);
        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}
class Mymonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getActionCommand()获取按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg"+e.getActionCommand());
    }
}

输入框TexField监听

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Test5 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动
        new MyFrame();
    }
}
class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField=new TextField();
        add(textField);
        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2=new MyActionListener2();
        textField.addActionListener(myActionListener2);
        //设置置换编码
        textField.setEchoChar('*');

        pack();
        setVisible(true);
    }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field=(TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回的一个对象
        System.out.println(field.getText());//获得输入框中的文本
        field.setText("");//null
    }
}

简易计算器

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Textclac {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
    public Calculator(){
        //3个文本框
        TextField num1=new TextField(10);//字符数
        TextField num2=new TextField(10);//字符数
        TextField num3=new TextField(20);//字符数
        //1个按钮
        Button button=new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalcutorListener(num1,num2,num3));
        //1个标签
        Label label=new Label("+");
        //布局
        setLayout(new FlowLayout());
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}
//监听器类
class MyCalcutorListener implements ActionListener{
    //获取3个变量
    private TextField num1,num2,num3;
    public MyCalcutorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
        this.num1=num1;
        this.num2=num2;
        this.num3=num3;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1=Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2=Integer.parseInt(num2.getText());
        //2.将这个值+法运算后,就得到第三个数
        num3.setText(""+(n1+n2));
        //3.清楚前两个方法
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

画笔

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}
class MyPaint extends Frame{
    public  void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔需要有颜色
        g.setColor(Color.red);
        g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(200,100,100,100);//实心圆
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(150,200,200,200);
        //养成习惯,画笔用完,还原最初的颜色
        g.setColor(Color.black);
    }
}
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