gui

鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        Myframe myframe=new Myframe("画图");
    }
}
class Myframe extends Frame{
    //画笔需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来储存这个点
    ArrayList points;
    public Myframe(String title) {
        super(title);
        setBounds(200,200,400,400);
        //鼠标点击的点
        points=new ArrayList<>();
        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());
        setVisible(true);
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator=points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point=(Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.blue);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    //添加一个点到界面上
    public void addPoint(Point point){
        points.add(point);
    }
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标 按下,弹起,按住不放

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            Myframe frame=(Myframe) e.getSource();
            //这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点
            //这个点就是鼠标的点
            frame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();
        }
    }
}

窗口监听

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());
        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    //关闭窗口
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowclosing");
                        System.exit(0);
                    }
                    //激活窗口
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        WindowFrame source=(WindowFrame)e.getSource();
                        source.setTitle("被激活了");
                        System.out.println("windowactivated");
                    }
                }
        );
    }
    class MyWindowListener extends WindowAdapter{
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮,隐藏当前窗口
            System.exit(0);//正常退出
        }
    }
}

键盘监听

import javafx.scene.input.KeyCode;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame() {
        setBounds(1,1,300,300);
        setVisible(true);
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //键盘按下的键获得是哪一个
                int keycode = e.getKeyCode();
                System.out.println(keycode);
                if (keycode == KeyEvent.VK_UP) {
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
                //根据按下不同操作,产生不同结果
            }
        });
    }
}

swing

  • 窗口、面板

  • import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class Test1 {
        public static void main(String[] args) {
            new MyJframe2().init();
        }
    }
    class MyJframe2 extends JFrame{
        public void init() {
            this.setBounds(10,10,200,300);
            this.setVisible(true);
            JLabel jLabel=new JLabel("ljn");
            this.add(jLabel);
            //让文本标签居中
            jLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
            //获得一个容器
            Container container=this.getContentPane();
            container.setBackground(Color.blue);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        }
    }
    
  • 弹窗

    需要一个容器

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    
    //主窗口
    public class Test2 extends JFrame {
        public Test2() {
            this.setVisible(true);
            this.setSize(700,500);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
            //JFrame 放东西,需要容器
            Container container=this.getContentPane();
            //绝对布局
            container.setLayout(null);
            //按钮
            JButton Button=new JButton("点击弹出一个对话框");//创建
            Button.setBounds(30,30,200,50);
            //点击这个按钮的时候,弹出一个弹窗
            Button.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    //弹窗
                    new MyTest2();
                }
            });
            container.add(Button);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new Test2();
        }
    }
    //弹窗的窗口
    class MyTest2 extends JDialog{
        public MyTest2() {
            this.setVisible(true);
            this.setBounds(100,100,500,500);
            Container container=this.getContentPane();
            container.setLayout(null);
            container.add(new Label("ljn"));
        }
    }
    
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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