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Arrays类

  • 数组的工具类java.util.Aarrys
  • 由于数组对象本身没有什么办法可以供我们使用,但API提供了一个工具类Arrays供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作
  • 查看JDK帮助文档
  • Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,而“不用”使用对象来调用
  • 具有以下常用功能:
    1. 给数组赋值:通过fill方法
    2. 对数组排序:通过sort方法,按升序
    3. 比较数组:通过equals方法比较数组中的元素值是否相等
    4. 查找数组元素:通过binarySearch方法能对排序好的数组进行二分查找法操作

冒泡排序

  • 冒泡排序无疑是最为出名的排序算法之一,总共有八大排序!

  • 冒泡的代码还是相当简单的,两层排序,外层冒泡轮数,里层依次比较

  • 时间复杂度为o(n2)

    import java.util.Arrays;
    
    public class Test6 {
        public static void main(String[] args) {
            //冒泡排序
            //1.比较数组中,两个相邻的元素,如果第一个数比第二个数大,我们就交换他们的位置
            //2.每一次比较,都会产生出一个最大,或者最小的数字
            //3.下一轮可以少一次排序
            //4.依次循环,直到结束
            int[] a={2,5,3,6,4,1,8,7};
            int[] sort=sort(a);
            System.out.println(Arrays.toString(sort));
    
        }
        public static int[] sort(int[] array){
            //临时变量
            int temp;
            boolean flag=false;//通过flag标识位减少没有意义的比较
            //外层循环,判断我们这个循环多少次
            for (int i=0;i< array.length-1;i++){
                //内层循环,比价判断两个数,如果第一个数比第二个数大,则交换位置
                for (int j=0;j< array.length-1-i;j++){
                    if (array[j+1]>array[j]){
                        temp=array[j];
                        array[j]=array[j+1];
                        array[j+1]=temp;
                        flag=true;
                    }
                    if (flag==false){
                        break;
                    }
                }
            }
            return array;
        }
    }
    

稀疏数组

  • 当一个数组中大部分元素为0,或者为同一值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组
  • 稀疏数组的处理方式时:
    • 记录数组一共有几行几列,有多少个不同值
    • 把具有不同值的元素和行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
public class Test7 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个2维数组 11*11 0:没有棋子 1.黑棋 2.白棋
        int[][] array1=new int[11][11];
        array1[1][2]=1;
        array1[2][3]=2;
        System.out.println("输出原始的数组");
        for (int[] ints:array1){
            for (int anInt:ints){
                System.out.print(anInt+"\t");
            }
            System.out.println();
        }
        //转换为稀疏数组保存
        //获取有效值的个数
        int sum=0;
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < 11; j++) {
                if (array1[i][j]!=0){
                    sum++;
                }
            }
        }
        System.out.println("有效值的个数:"+sum);
        //创建一个稀疏数组的数组
        int[][] array2=new int[sum+1][3];
        array2[0][0]=11;
        array2[0][1]=11;
        array2[0][2]=sum;
        //遍历二维数组,将非零的值,存放稀疏数组中
        int count=0;
        for (int i=0;i< array1.length;i++){
            for (int j=0;j<array1[i].length;j++){
                if (array1[i][j]!=0){
                    count++;
                    array2[count][0]=i;
                    array2[count][1]=j;
                    array2[count][2]=array1[i][j];
                }
            }
        }
        //输出稀疏数组
        System.out.println("稀疏数组:");
        for (int i=0;i< array2.length;i++){
            System.out.println(array2[i][0]+"\t"
                              +array2[i][1]+"\t"
                              +array2[i][2]+"\t");
        }
        //还原
        //1.读取稀疏数组
        int[][] array3=new int[array2[0][0]][array2[0][1]];
        //2.给其中的元素还原它的值
        for (int i=1;i< array2.length;i++){
            array3[array2[i][0]][array2[i][1]]=array2[i][2];
        }
        //3.打印
        System.out.println("输出还原的数组");
        for (int[] ints:array3){
            for (int anInt:ints){
                System.out.print(anInt+"\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想

    1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
    2. 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想

    1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:1.封装 2.继承 3.多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回归方法及加深

  • 方法的定义

    1. 修饰符
    2. 返回类型
    3. break:跳出switch语句,结束循环和return:代表结束方法,返回一个结果的区别
    4. 方法名:注意规 即见名知意
    5. 参数列表:(参数类型,参数名)可变传参数:…
    6. 抛出异常
  • 方法的调用

    1. 静态方法
    2. 非静态方法
    3. 形参和实参
    4. 值传递和引用传递
    5. this关键字

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

    • 动物、植物、手机、电脑……
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            //类:抽象的,实例化
            //类实例化后返回一个自己的对象
            //student对象就是一个Student类的具体实例
            Student student=new Student();
            Student xiaoming=new Student();
            Student xiaohong=new Student();
            xiaoming.name="小明";
            xiaohong.age=3;
            System.out.println(xiaoming.name);
            System.out.println(xiaohong.age);
        }
    }
    
    public class Student {
        //属性:字段
        String name;
        int age;
    
        //方法
        public void study() {
            System.out.println(this.name + "在学习");
        }
    }
    
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

    1. new本质在调用构造方法
    2. 初始化对象的值
    3. alt+insert
    public class Person {
        //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
        //显示的定义构造器
        String name;
        int age;
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
    
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 实例化了一个对象
        Person person=new Person("ljn",23);
        System.out.println(person.name);
    }
}

简单小结与对象

  1. 类与对象:类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
  2. 方法:定义,调用!
  3. 对象的引用:
    • 引用类型:基本类型
    • 对象是通过引用来操作的

​ 4.属性:字符field 成员变量 默认初始化

​ 修饰符 属性类型:属性名=属性值

​ 5.对象的创建和使用

​ 必须使用new关键字创造对象

​ 对象的属性

​ 对象的方法

​ 6.类:

​ 静态的属性(属性)

​ 动态的行为(方法)

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