GUI

贪吃蛇

帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧,连起来是动画,拆开就是静态的图片

键盘监听

定时器 Timer

1.Data 初始化需要的图片
2.StartGame 主要实现窗口的加载,和添加GamePanel面板到窗口。

3.GamePanel 最重要的实现部分,包括:

  1. 定义需要的数据
  2. 绘制图像
  3. 实现事件监听

package Snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标
    String fx;
    //食物的坐标
    int foodX;
    int foodY;
    //成绩
    int score;
    Random random=new Random();
    //游戏当前的状态: 开始   停止
    boolean isStart = false;//默认是不开始!
    boolean isfail = false;//游戏失败状态
    //定时器   以ms为单位
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒执行一次
    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始化方向向右
        //把食物随机分布在界面上
        foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
        score = 0;
    }

    //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.BLACK);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面
        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//第一个身体的坐标
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
        //游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
        }
        if (isfail == true){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("失败,按下空格重新开始", 300, 300);
        }
    }
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
            if (isfail){
                //重新开始
                isfail=false;
                init();
            }else {
                isStart=!isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }
    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isfail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] ==foodY){
                length++;//长度+1
                //分数加10
                score = score+10;
                //再次随机食物
                foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }
            //移动
            for (int i =length-1;i>0;i--){//后一节移到前一节的位置
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0]+25;
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25; }//边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850; }//边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650; }//边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75; }//边界判断
            }
            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i=1;i<length;i++){
                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isfail=true;
                }
            }
            repaint();//重画
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
}



package Snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径  tx.jpg
    //绝对路径  /  相当于当前的目录
    public static URL hearerURL=Data.class.getResource("static/header.png");
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(hearerURL);
    public static URL upURL=Data.class.getResource("static/up.png");
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static URL downURL=Data.class.getResource("static/down.png");
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static URL leftURL=Data.class.getResource("static/left.png");
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static URL rightURL=Data.class.getResource("static/right.png");
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("static/body.png");
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
    public static URL foodURL=Data.class.getResource("static/food.png");
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}
package Snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //正常游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}
  1. 定义数据
  2. 画上去
  3. 监听事件:键盘事件

GUI编程

  • GUI
  • AWT:1.组件 2.容器 3.画板 4.事件监听 5.文本框监听 6.画图类 7.鼠标监听器 8.窗口监听器 9.键盘监听器
  • Swing:1.容器 2.面板 3.label 4.按钮 5.列表 6.文本框
  • 贪吃蛇:
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