贪吃蛇
帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧,连起来是动画,拆开就是静态的图片
键盘监听
定时器 Timer
1.Data 初始化需要的图片
2.StartGame 主要实现窗口的加载,和添加GamePanel面板到窗口。
3.GamePanel 最重要的实现部分,包括:
- 定义需要的数据
- 绘制图像
- 实现事件监听
package Snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标
int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标
String fx;
//食物的坐标
int foodX;
int foodY;
//成绩
int score;
Random random=new Random();
//游戏当前的状态: 开始 停止
boolean isStart = false;//默认是不开始!
boolean isfail = false;//游戏失败状态
//定时器 以ms为单位
Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒执行一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";//初始化方向向右
//把食物随机分布在界面上
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.BLACK);
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
} else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断
} else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断
} else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//第一个身体的坐标
}
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+score,750,50);
//游戏状态
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
if (isfail == true){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("失败,按下空格重新开始", 300, 300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
if (isfail){
//重新开始
isfail=false;
init();
}else {
isStart=!isStart;//取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
//事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isfail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] ==foodY){
length++;//长度+1
//分数加10
score = score+10;
//再次随机食物
foodX = 25 + 25*random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
//移动
for (int i =length-1;i>0;i--){//后一节移到前一节的位置
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
//走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25; }//边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850; }//边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650; }//边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75; }//边界判断
}
//失败判定,撞到自己就算失败
for (int i=1;i<length;i++){
if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
isfail=true;
}
}
repaint();//重画
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
package Snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 tx.jpg
//绝对路径 / 相当于当前的目录
public static URL hearerURL=Data.class.getResource("static/header.png");
public static ImageIcon header=new ImageIcon(hearerURL);
public static URL upURL=Data.class.getResource("static/up.png");
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL=Data.class.getResource("static/down.png");
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL=Data.class.getResource("static/left.png");
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL=Data.class.getResource("static/right.png");
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL=Data.class.getResource("static/body.png");
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL=Data.class.getResource("static/food.png");
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}
package Snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame=new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//正常游戏界面都应该在面板上
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
- 定义数据
- 画上去
- 监听事件:键盘事件
GUI编程
- GUI
- AWT:1.组件 2.容器 3.画板 4.事件监听 5.文本框监听 6.画图类 7.鼠标监听器 8.窗口监听器 9.键盘监听器
- Swing:1.容器 2.面板 3.label 4.按钮 5.列表 6.文本框
- 贪吃蛇: