【scau统计学】Python实验一

第一次实验
有n个人抛掷硬币,若有一人的硬币与其它n-1人的不同,则游戏结束,问:第一次就结束的概率是多少?求游戏结束时抛掷硬币的平均次数。
请结合概率的统计定义,编程仿真实现并求解以上问题。
已知: n=6时,概率为0.1875(仅用于仿真比较)

28c4c42936d9495ab4e792928f85ed07.png

import random

 

# 输入参与实验的人数

person_num = int(input("请输入参与实验的人数:"))

 

# 初始化实验次数和成功次数

test_count = 0

success = 0

 

# 模拟实验总次数

Max = 2000

 

# 模拟实验过程

while True:

    count1 = 0 # 正面朝上人数

    count2 = 0 # 反面朝上人数

 

# 对于每个人,模拟抛硬币

    for i in range(person_num):

        result = random.randint(0, 99) # 生成0-99的随机数

 

 

# 判断结果,并更新计数

        if result >= 50:

            count1 += 1

        else:

            count2 += 1

 

    test_count += 1 # 增加实验次数

 

# 检查是否成功(恰好有一个正面或反面)

    if count1 == 1 or count2 == 1:

        success += 1

 

# 达到总次数后退出循环

    if test_count == Max:

     break

 

# 计算成功的概率

p = success / test_count

print("成功的概率:", p)

 

 

2234113

55c727d1570c462d81f49d99360d0d87.png

 

import random

 

# 输入参与实验的人数

person_num = int(input("请输入参与实验的人数:"))

 

# 初始化成功次数和总次数

total_success = 0 # 成功选中的总次数

total_attempts = 0 # 被选中需要投掷的总次数

 

# 模拟实验次数

Max = 100000

 

# 模拟实验过程

count = 0 # 记录实验次数

while True:

    count1 = 0 # 正面朝上人数

    count2 = 0 # 反面朝上人数

 

# 对于每个人,模拟抛硬币

    for i in range(person_num):

        result = random.randint(0, 99) # 生成0-99的随机数

 

# 判断结果,并更新计数

        if result >= 50:

            count1 += 1

        else:

            count2 += 1

 

    count += 1 # 增加实验次数

 

# 检查是否成功(恰好有一个正面或反面)

    if count1 == 1 or count2 == 1:

        total_success += 1

 

# 无论是否成功,都增加总尝试次数

    total_attempts += 1

 

# 达到总次数后退出循环

    if count == Max:

        break

 

# 计算被选到要投掷的次数(总尝试次数与成功次数的比值)

p = total_attempts / total_success if total_success > 0 else 0 # 避免除以零的情况

print("投掷次数:", p)

 

 

 

 

 

  • 5
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值