SD文生图:正确的尺寸设置

前言

上一章,我们介绍如何RA/SD中的各种采样器及其特性

本章,我们介绍如何更好的使用尺寸设置来使用RA/SD

AIGC要求最多的实质上是GPU的哪里。包括显存大小和运算能力。倒推过来,其实我们也能根据硬件GPU的性能指标计算出RA/SD软件体系中图片的大小设置。

一般的我们认为512*512是最好的建议方式,因为现在各种4K,8K的高清缩放原理,让我们不必在AIGC设计初期就陷入大量的资源消耗的情况。

知识点

  1. 生成尺寸的讲究
  2. 高清如何处理

基本知识

首先我们来补充下一些基本知识

图像的尺寸、像素和DPI(每英寸点数)是描述和测量图像特性的三个关键概念。了解这些概念及其相互关系对于图像处理、打印和显示非常重要。

1. 图像尺寸(Dimensions)

图像尺寸通常以像素(pixels)为单位,表示图像的宽度和高度。例如,一个1920x1080的图像表示宽度为1920像素,高度为1080像素。

  • 宽度(Width):图像在水平轴上的像素数。
  • 高度(Height):图像在垂直轴上的像素数。

2. 像素(Pixels)

像素是构成数字图像的最小单位,每个像素代表图像中的一个颜色点。图像的清晰度和细节取决于像素的数量和排列方式。

  • 总像素数:图像的总像素数可以通过宽度和高度的乘积计算得出。例如,1920x1080的图像有2073600个像素(1920*1080)。

3. DPI(Dots Per Inch)

DPI表示图像在打印或显示时每英寸包含的点数,常用于衡量图像的分辨率和打印质量。

  • 分辨率(Resolution):DPI越高,图像的打印质量越好,因为每英寸的点数越多,图像的细节就越丰富。
  • 常见DPI值:屏幕显示通常为72 DPI或96 DPI,而高质量打印通常为300 DPI或更高。

图像尺寸、像素和DPI的关系

图像尺寸(以英寸为单位)、像素和DPI之间存在密切的关系,可以通过以下公式描述:

宽度(英寸)=宽度(像素)DPI宽度(英寸)=DPI宽度(像素)​ 高度(英寸)=高度(像素)DPI高度(英寸)=DPI高度(像素)​

例如,对于一个3000像素宽和2400像素高的图像:

  • 如果DPI为300,则打印尺寸为10英寸(3000/300)宽,8英寸(2400/300)高。
  • 如果DPI为150,则打印尺寸为20英寸(3000/150)宽,16英寸(2400/150)高。

实际应用中的考虑

  • 显示屏:显示屏的分辨率通常以像素为单位,DPI决定了屏幕上图像的实际大小。大多数计算机显示屏的DPI为72或96。
  • 打印:打印质量受DPI影响较大。高DPI(如300或更高)适用于高质量打印,如照片和精细图形。
  • 图像处理:在图像编辑和处理过程中,理解像素和DPI的关系有助于调整图像尺寸和分辨率以适应不同用途。

总结

  • 图像尺寸:以像素为单位,描述图像的宽度和高度。
  • 像素:图像的最小单位,决定图像的清晰度和细节。
  • DPI:每英寸点数,影响图像的打印质量和分辨率。


为什么设定尺寸很重要

在RA/SD中生成的图片,默认是512,为什么我们要讨论这个设定问题呢?

因为更大,会对你的GPU显存要求更高。目前3080的8G 显存在生成1024尺寸的情况下没有压力。但是有部分大模型已经不能很好的运行了。为避免这种情况发生。我们梳理了下这方面的注意点。


长宽尺寸:并不是数值越大效果越好,长宽的理想范围都是在 512~768 px 之间,除非你想要的生成效果不在乎主题对象的重复出现。

希望获得更高分辨率的图片,最好还是先用 RA/SD 生成以后,再寻找合适的模型进行 upscale。

这是我们及官方的建议方法。具体的高清处理方法我们会后续专门有多种方法教你。

动态调整尺寸:

在创作过程中,可以根据图像内容的需要动态调整尺寸。例如,在细节丰富的区域使用更高的分辨率,而在细节较少的区域则降低分辨率。

使用尺寸预设:

为了提高效率,可以创建多个尺寸预设,以便在不同的项目中快速应用。

尺寸与性能的平衡:

在追求高分辨率的同时,也要考虑到计算资源的限制。合理的尺寸设置应该在图像质量和生成速度之间找到平衡点。


請注意: 實際上軟件中最好的設置是256×256 , 由於其實際上畫布是512×512,因此這個尺寸也作為了基準尺寸。

實際上超過1024×1024 (我個人認為512×512),就不需要用生成功能,而是用小尺寸生成後,高清放大功能得到更大分辨率的圖片。這樣性能表現會很好。


注意事项

硬件限制:确保你的设备能够处理所选的尺寸设置。过高的分辨率可能会导致生成速度缓慢或程序崩溃。

尺寸与样式的协调:不同的艺术风格和内容可能需要不同的尺寸设置。例如,细腻的肖像画可能需要更高的分辨率,而抽象艺术则可能更加灵活。

考虑像素的倍数:在某些情况下,为了避免生成过程中的错误,建议将图像尺寸设置为8的倍数。这是因为某些图像处理算法在处理这种尺寸时更为高效和稳定。


補充內容。

實際上用 Extras中的拉伸功能,就可以修改到其餘尺寸。

总结

目前来看我们普遍建议用512*512的尺寸生成即可。

但随着软硬件的升级,这个默认配置可能会提升。比如在SD API3中我们好像可以看到建议1024的尺寸了。

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