设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声

  1. 编写抽象类Animal : Animal抽象类有2个抽象方法cry()和getAnimaName(),即要求各种具体的动物给出自己的叫声和种类名称。
  2. 编写模拟器类Simulator: 该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Animal类型。即参数animal可以调用Animal的子类重写的cry()方法播放具体动物的声音、调用子类重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。
  3. 编写Animal类的子类:Dog,Cat类(UML类图如下)

   

图 UML类图
    4.编写主类Application(用户程序)
    在主类Application的main方法中至少包含如下代码:
    Simulator simulator = new Simulator();
    simulator.playSound(new Dog());
    simulator.playSound(new Cat());

实验要求:编写程序调试通过,运行成功。实验过程要包括程序源码、运行结果截图等。

 执行入口

package awt.ShiyanBaogao;
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        Simulator simulator=new Simulator();
        simulator.playSound(new Dog() {
            @Override
            public String getAnimalName() {
                return "狗";
            }
        });
        simulator.playSound(new Cat() {
            @Override
            public String getAnimalName() {
                return "猫";
            }
        });
    }
}


Simulator类
package awt.ShiyanBaogao;

public class Simulator {
    Animal animal;
    public void useAnimal(Animal animal){
        this.animal=animal;
    }

    public void playSound(Animal animal) {
        System.out.print("播放"+animal.getAnimalName()+"类声音:");
        animal.cry();
    }
}

Cat类

package awt.ShiyanBaogao;

public abstract class Cat extends Animal {
    private String name2;

    public void cry() {
        System.out.println("喵喵");
    }

    public String getAnimaName(String name) {
        return "猫";
    }
}

Dog类

package awt.ShiyanBaogao;

public abstract class Dog extends Animal {
    public void cry() {
        System.out.println("汪汪");
    }

    public String getAnimaName(String name) {
        return "狗";
    }
}

Animal类

package awt.ShiyanBaogao;

public abstract class Animal {
    public abstract void cry();

    public abstract String getAnimalName();
}

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