QML Canvas 代码演示

一、文字阴影 / 发光

Canvas
    {
        id: root; width: 400; height: 400

        onPaint:    //所有的绘制都在onPaint中
        {
            var ctx = getContext("2d")  //获取上下文

            // 绘制带阴影的文本
            ctx.fillStyle = "#333"  //设置填充颜色
            ctx.fillRect(0, 0, root.width, root.height) //实心矩形填充(起点的x,起点y,宽度,高度)

            ctx.shadowColor = "lightblue"   //阴影颜色,描述阴影的代码要放在阴影对象的前面,否则不会生效
            ctx.shadowOffsetX = 2   //阴影向右偏移
            ctx.shadowOffsetY = 2   //阴影向下偏移
            ctx.shadowBlur = 5  //阴影模糊,数值越大越模糊,模糊面积也越大

            ctx.font = "bold 80px sans-serif"
            ctx.fillStyle = "lightgreen"
            ctx.fillText("Canvas!", 40, 200) //绘制的文本(String,x,y)
        }
    }
运行效果

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 二、显示图片 / 裁剪图片

Canvas
    {
        width: root.width; height: root.height

        onPaint:    //所有的绘制都在onPaint中
        {
            var ctx = getContext("2d")           //获取上下文

            ctx.drawImage("img/Z.jpg", 10, 10)   //drawImage(图片路径,起点x, 起点y)

/*+++++++++++++++++ 裁剪显示图片:只显示三角形中的部分 ++++++++++++++++++++*/

            ctx.save()              //保存当前状态

            ctx.strokeStyle = "red" //填充颜色
            ctx.lineWidth = 2       //线条宽度
            ctx.beginPath()         //开始绘制
            ctx.moveTo(310, 30)     //绘制的起点
            ctx.lineTo(510, 30)     //线条绘制的第2个位置
            ctx.lineTo(410, 150)    //线条绘制的第3个位置
            ctx.closePath()         //绘制完毕
            ctx.stroke()            //渲染,否则图案不显示

            ctx.clip()              //进入裁剪状态
            ctx.drawImage("img/Z.jpg", 310, 30)

            ctx.restore()           //裁剪完成后重置状态,这样就能保证2张图片都能显示
        }

        //预加载图片,否则画布图片不显示
        Component.onCompleted:
        {
            loadImage("img/Z.jpg")
        }
    }
运行效果

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