队列的抽象数据类型定义
ADT Queue{
数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}
数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,…,n}
约定a1端为队列头,an端为队列尾
基本操作:
InitQueue(&Q) 操作结果:构造空队列Q
DestroyQueue(&Q) 条件:队列Q已存在 操作结果:队列Q被销毁
ClearQueue(&Q) 条件:队列Q已存在 操作结果:将Q清空
QueueLength(Q) 条件:队列Q已存在 操作结果:返回Q的元素个数,即队长
GetHead(Q,&e) 条件:Q为非空队列 操作结果:用e返回Q的队头元素
EnQueue(&Q,e) 条件:队列Q已存在 操作结果:插入元素e为Q的队尾元素
DeQueue(&Q,&e) 条件:队列Q已存在 操作结果:删除Q的队头元素,用e返回
……还有将队列置空、遍历队列等操作……
}ADT Queue
队列的表示和实现
队列的物理存储可以用顺序存储结构,也可用链式存储结构。相应地,队列的存储方式也分为两种,即顺序队列和链式队列。
顺序队列
顺序队列的表示
队列的顺序表示——用一维数组base[MAXQSIZE]
#define MAXSIZE 100//最大队列长度
Typedef struct{
QElemType *base;//初始化的动态分配存储空间
int front;//头指针
int rear;//尾指针
}
顺序队列的实现
溢出问题:
解决假上溢的方法:
1、将队中元素依次向队头方向移动。
缺点:浪费时间,每移动一次,队中元素都要移动。
2、将队空间设想成一个循环的表,即分配给队列的m个存储单元可以循环使用,当rear为maxqsize时,若向量的开始端空着,又可从头使用空着的空间。当front为maxqsize时,也是一样。——引入循环队列
循环队列
循环队列的表示
- 描述:base[0]接在base[MAXQSIZE -1]之后,若rear+1==M,则令rear=0;
- 实现方法:利用模(mod, C语言中: %)运算。
- 插入元素:
Q.base[Q.rear]=x;
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;
- 删除元素:
x=Q.base[s.front];
Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;
- 队空队满的区分
解决方案:
① 另外设一个标志以区别队空、队满;
② 另设一个变量,记录元素个数;
③ 少用一个元素空间。(常用)
循环队列的实现
循环队列的类型定义
#define MAXSIZE 100//最大队列长度
Typedef struct{
QElemType *base;//动态分配存储空间
int front;//头指针,若队列不空,指向队列头元素
int rear;//尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;//定义的结构是普通类型,没有*不是指针类型,普通类型引用成员用“.”,指针类型引用成员用“->”。
1、队列的初始化
Status InitQueue(SqQueue &Q){
Q.base=new QElemType[MAXQSIZE]//分配数组空间
//同 Q.base=(QElemType*)malloc(Maxsize*sizeof(QElemType));
if(!Q.base)
exit(OVERFLOW);//存储分配失败
Q.front=Q.rear=0;//头指针尾指针置为0,队列为空
return OK;
}
2、求队列的长度
int QueueLength(SqQueue Q){
return((Q.rear-Q.front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE);
}
3、循环队列的入队
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e){
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.front)//队满
return error;
Q.base[Q.rear]=e;//新元素加入队尾
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;//队尾指针+1,取模可以避免负数出现
return ok;
}
4、循环队列的出队
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e){
if(Q.front==Q.rear)//队空
return error;
e=Q.base[Q.front];//保存队头元素
Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;//队头指针+1
return OK;
}
5、取队头元素
SElemType GetHead(SqQueue Q){
if(Q.front!=Q.rear)//队列不为空
return Q.base[Q.front];//返回队头指针元素的值,队头指针不变
}
链队列
若用户无法估计所用队列的长度,则宜采用链队列。
链队列的表示
- 链队列的类型定义
#define MAXSIZE100//最大队列长度
typedef struct Qnode{
QElemType data;
struct Qnode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct{
QueuePtr front;//队头指针
QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;
- 链队列运算指针变化状况
链队列的实现
1、链队列的初始化
Status InitQueue(LinkQueue &Q){
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(ziseof(QNode));
if(!Q.front)
exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL;
return OK;
}
2、链队列的销毁
【算法思想】从队头结点开始,依次释放所有结点
Status DestroyQueue(LinkQueue &Q){
while(Q.front){
p=Q.front->next;
free(Q.front);
Q.front=p;
}
return OK;
}
3、链队列的入队
Status EnQueue(LinkQueeu &Q,QElemType e){
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)
exit(OVERFLOW);
p->data=e;
p->next=NULL;
Q.rear->next=p;
Q.rear=p;
return OK;
}
4、链队列的出队
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){
if(Q.front==Q.rear)
return error;
p=Q.front->next;
e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)//如果删除的结点是尾结点
Q.rear=Q.front;
delete p;
return OK;
}
5、求链队的队头元素
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e){
if(Q.front==Q.rear)
return error;
e=Q.front->next->data;
return ok;
}