单片机中事件与中断的区别

在学习STM32的过程中,时常会混淆中断与事件的概念,以下是我对这个区别的个人理解:
在我看来中断与事件似乎是指同一件事情:事件是一个比较模糊的概念,而中断的定义则要更加明确一点。

在人的角度来看:
打开电脑开关可以叫做一个事件。
开灯可以叫做一个事件。
开水龙头可以叫做一个事件。
接收到一条信息对于人来说也可以叫做一个事件。

那什么时候叫做中断呢?
那得看事件中是否含中断源,如果有中断源就会触发中断函数,CPU就会执行中断内的代码,这一过程就叫做中断,那么这个事件对于CPU来说就是一个中断。
那接收到一条信息对于CPU来说也可以叫做一个中断。关键就在与这个事件中是否包含中断源。

总结

对于一个事情的发生,在人这个角度可以把这个事情理解为一个事件,事件就是做了某件事情,使某东西的状态发生了改变。
在CPU的角度来看这个事情就是是否包含了中断源,中断源发生了就会触发中断,CPU执行中断函数内的代码。

如果我的理解描述有问题,还请各位大佬多多指正,谢谢!

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单片机事件中断是两种常用的处理外部事件的方式,它们有一些区别和特点。 1. 事件(Event):事件是一种基于轮询的方式,通过不断地检查特定的条件或状态来判断是否发生了某个事件。在程序的主循环,通过轮询检查事件的发生情况,并根据需要执行相应的操作。事件处理相对简单,适用于简单的任务和不需要即时响应的场景。 特点: - 事件处理是主动的轮询方式,需要不断检查事件是否发生。 - 事件处理通常适用于简单的任务和不需要即时响应的场景。 - 事件处理对系统资源的占用较低,适用于资源有限的系统。 2. 中断(Interrupt):中断是一种基于硬件触发的方式,在特定的条件或事件发生时,会立即中断当前的程序执行,转而执行中断服务程序(Interrupt Service Routine, ISR)来处理该事件中断通常用于处理需要即时响应或具有高优先级的事件。 特点: - 中断是由硬件触发的,可以立即中断当前程序执行。 - 中断处理通常适用于需要即时响应或具有高优先级的事件。 - 中断处理可能对系统资源的占用较高,需要合理设置中断优先级和中断服务程序的执行时间。 总的来说,事件处理适用于简单任务和不需要即时响应的场景,而中断处理适用于需要即时响应或高优先级事件的场景。在实际应用,可以根据具体需求选择合适的处理方式。

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