前言
首先我们需要创建两个源文件分别为test.c与game.c前者为游戏的测试,后者为游戏相关函数的定义,同时创建相应的名为game.h的源文件声明相关函数。
游戏框架
接下来可以开始搭建主函数框架了,因为不管如何,都会至少进入一次游戏,由玩家确定退出或继续,因此,笔者在该处运用do-while循环实现基本框架。
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
Menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏。\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
棋盘奥秘
当玩家选择进入游戏后,通过game函数完成游戏过程,首先需要创建一个二维数组模拟棋盘,通过数组元素的改变实现人机对下。显然,棋盘最初无子,通过棋盘初始化函数实现数组空白棋盘,但是只是简单的空格打印出来玩家必定一头雾水,因此我们还需设计一个合理且美观的棋盘,如下:
以三行三列为例,将该棋盘的打印分为三组,除最后一组外,每一组包括两行打印,一行为落子行,一行为分割行(最后一组无),而落子行又可分为3小组,除最后一小组外,每一小组又包括“ 字符 |”的打印,同理分割行亦可分组。由此我们创建两个循环变量分别控制行和列并于循环中判断是否为尾行或尾列,最后不要忘记换行。该函数具体实现如下:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ' ';
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void Menu()
{
printf("***********************\n");
printf("**** 1.Play ****\n");
printf("**** 0.Exit ****\n");
printf("***********************\n");
}
落子实现
完成对棋盘的打印后,接下来就可以落子了,以玩家方为 ‘*’ ,电脑方为 ‘#’ 为例,由玩家输入两个有效坐标将棋盘对应位置的元素赋值 ,此时须注意坐标的合法性(是否越界)与合理性(是否被占用)。由于笔者愚钝,遂只用生成随机数的方式实现电脑落子,需注意的是在rand()调用前还需于主函数调用一次srand()函数,参数用强制类型转换后的时间戳(参数为空指针)。由于需判断坐标的合理性与合法性,二者都可以采用while循环实现,当坐标正确时break跳出循环。具体实现如下:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标: > \n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该位置已被占用,请重新输入!\n");
}
else
printf("位置非法,请重新输入!\n");
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢
落子成功后除了打印棋盘外就是判断游戏输赢了,不难想到,每下完一步棋,总有四种状态,分别是:玩家赢,电脑赢,平局,继续。而除继续外其它状态都直接结束游戏,由此可整个下棋过程置于循环中,创建函数判断状态,除继续外都直接break跳出循环。而输赢判断则是判断行,列,斜的元素是否相同且不等于空格,直接返回相应字符判断即可。若无未发现谁赢则还需判断棋盘是否已满,若满了,则该局为平局。该过程具体实现如下:
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//行判断
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列判断
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//对角线判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[2][0];
//平局判断
if (IsFull(board, row, col) == 1)
return 'Q';
else
return 'c';
}
结尾
感谢各位小伙伴看到最后,最后是三子棋游戏实现的具体步骤
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL] ;
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else
printf("平局\n");
}