策略模式的定义是:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
策略模式通过将不同的实现算法抽取到不同的策略类中,并定义一个通用的策略接口。在上下文类中会通过全局变量存储每个策略的引用,当客户端调用上下文方法时,上下文会将工作委派给实际上的策略去执行。
策略模式中包含的角色:
- Context:上下文,保存每个策略的引用
- Strategy:抽象策略,定义策略的执行方法
- ConcreteStrategy: 具体策略,具体策略的实现方法
代码实现
抽象策略接口:
public interface Strategy {
int execute(int a,int b);
}
具体策略:
//加法
public class AddStrategy implements Strategy{
@Override
public int execute(int a, int b) {
return a+b;
}
}
//减法
public class SubtractStrategy implements Strategy{
@Override
public int execute(int a, int b) {
return a-b;
}
}
上下文:
public class Context {
private Strategy strategy;
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int a, int b) {
return strategy.execute(a, b);
}
}
使用:
Context context=new Context();
context.setStrategy(new AddStrategy());
System.out.println(context.executeStrategy(1,2));
context.setStrategy(new SubtractStrategy());
System.out.println(context.executeStrategy(1,2));
策略模式适合于只有具体的行为不同,而业务逻辑相同的业务,因为设计模式本质就是:" 找到变化,封装变化 ",策略模式是具体的策略在变化。
该模式的优点:
- 运行时能动态切换策略
- 将算法的实现和使用隔离
策略模式跟模板方法模式有点类似,但是他们之间的区别是:
- 策略是基于接口和组合,能在运行时动态切换算法的实现
- 模板方法是基于继承实现的,是静态的