HashMap put方法的底层

HashMap底层定义了一个Node[]数组来存储键值对

Node类

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

用无参构造创建一个HashMap集合在底层会给一个常量loadFactor赋值为0.75,这个值将用来计算底层数组扩容用的阈值。

然后使用put方法往HashMap中添加键值对 

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

 put方法会调用putVal方法,putVal方法参数hash()方法会返回传入键的hashcode值。key为传入的键,value为传入的值

进入到putVal中 会定义三个变量

 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

 然后判断当前的map下的Node数组是否为空

  if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

若为空则进入resize()方法对其进行扩容首次扩容到16

判断有无hash冲突如果没有就new一个node对象放入table中

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

有hash冲突就判断两者的key值是否相同

  if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

若相同就将value重新赋值

 if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }

若不同则先判断是否是红黑树,

如果是就将节点加入树中

 else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

如果不是遍历链表,若链表中没有重复的键且长度没有超过8则将插入链表尾部

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }

倘若链表长度超过8则会进入treeifbin方法中在其中若数组长度超过64则将转化为红黑树,若数组没有超过64则对数组进行扩容使用resize()方法

若遍历中找到了相同的key值就将value重新赋值

 if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
 V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;

最后判断添加元素后数组长度有没有超过阈值超过了就对其进行扩容

 ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;

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